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	<title>BLOGame &#187; Outros assuntos</title>
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	<description>O seu BLOG oficial de Games!</description>
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		<title>Star Trek: O Novo sucesso Online</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 14:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuntini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Do seriado para as telas dos games, o novo MMORPG Star Trek Online, bateu o seu mais novo recorde de cadastros de jogadores, chegando a um milhão de player. O game é novo, as empresas Cryptic Studio junto com a Atari, ainda estão em processo de desenvolvimento, chegando a mostrar apenas a versão Beta para os [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://images.wikia.com/memoryalpha/en/images/a/a6/Star_Trek_Online_logo.gif" alt="" width="171" height="258" /></p>
<p>Do seriado para as telas dos games, o novo MMORPG Star Trek Online, bateu o seu mais novo recorde de cadastros de jogadores, chegando a um milhão de player. O game é novo, as empresas <a title="http://www.crypticstudios.com/" href="http://www.crypticstudios.com/" target="_blank">Cryptic Studio</a> junto com a <a title="http://www.atari.com/" href="http://www.atari.com/" target="_blank">Atari</a>, ainda estão em processo de desenvolvimento, chegando a mostrar apenas a versão Beta para os fanáticos em Guerra nas Estrelas.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
<p><strong>Conheça o Game: </strong><a title="http://www.startrekonline.com" href="http://www.startrekonline.com" target="_blank"><strong>http://www.startrekonline.com</strong></a></p>


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		<title>Podcast &#8211; Programa 9 – Debate sobre Pirataria e muito mais.</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/podcast-programa-9-%e2%80%93-debate-sobre-pirataria-e-muito-mais/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 02:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno de Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debates]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Shattered Memories]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui vai o 9º podcast em parceria com o blog #Programadoresdejogos. E agora com a participação e voz feminina da Camila Chimello.


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			<content:encoded><![CDATA[<p>E como prometido, aqui vai o 9º podcast em parceria com o blog <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">#Programadoresdejogos</a>, e com a participação da integrante do BLOGame e também colaboradora do <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">#Programadoresdejogos</a>, Camila Chimello. E ela promete &#8220;abalar as estruturas&#8221; com sua opnião forte sobre a pirataria. Bom podcast.</p>
<p><strong>O texto do  #Programadoresdejogos:</strong></p>
<p><strong>Bom dia gamers e ouvintes…</strong></p>
<p>A equipe de nosso já “não periódico” podcast se reuniu mais um vez  para bater um papo sobre a pirataria no mundo dos games, a bola da vez é  o eminente desbloqueio do Playstation 3.</p>
<p>Também no programa você confere os lançamentos de janeiro de 2010 e  uma análise feita por Henri Zombie de Silent Hill Shattered Memories  para PS2.</p>
<p>O programa 9 também marca a volta de meu amigo e brother O Chefe e  também a estréia de Camila, a nova  integrante do blog que agora é a voz feminina de nosso Podcast. <img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p>Bom programa a todos.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa9.mp3">Download</a></p>
<p>Participantes: Moro, O Chefe,  Camila e Henri Zombie<br />
Email para contato: <a href="mailto:contato@canalprogramadoresdejogos.com.br">contato@canalprogramadoresdejogos.com.br</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="27" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded" /><param name="src" value="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa9.mp3" /><param name="wmode" value="window" /><param name="quality" value="best" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="27" src="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa9.mp3" quality="best" wmode="window" flashvars="playerMode=embedded" bgcolor="#ffffff"></embed></object></p>
<p><strong>OBS:</strong> Aconteceram alguns problemas técnicos no audio  do O Chefe, pedimos desculpas a todos.</p>


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		<title>Podcast &#8211; Programa 8</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/podcast-programa-8/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno de Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debates]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
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		<category><![CDATA[Forza]]></category>
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		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui vai o oitavo podcast em parceria com o blog #Programadoresdejogos.


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui vai o oitavo podcast em parceria com o blog <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">#Programadoresdejogos</a>. E a novidade: a partir do próximo podcast, a colunista oficial do BLOGame, Camila Chimello, estará participando dos podcasts e dando sua opnião sobre o que se passa no mercado de jogos atualmente e batendo um papo descontraído com o pessoal do <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">#Programadoresdejogos</a>. Até a próxima.</p>
<p>E Segue abaixo o oitavo Podcast no BLOGame da série em parceria com o <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">Blog  – #Programadoresdejogos</a>.  Bom Podcast.</p>
<p><strong>O texto do  #Programadoresdejogos:</strong></p>
<p><strong>Bom dia…</strong></p>
<p>Fim de ano, fim de década e começam as listas dos melhores e piores  de quase tudo.</p>
<p>Nos games é claro não é diferente. <img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p>Nossa equipe se reuniu para um papo descontraído sobre os melhores e  piores games do ano de 2009, além de nossas expectativas para o ano de  2010 no mundo dos games.</p>
<p>Para essa conversa convocamos Diego Guichard do site <a href="http://www.canaldosgames.com.br/">Canal dos Games</a> que faz parte  do portal <a href="http://www.clicrbs.com.br/">Clic RBS</a>.</p>
<p>Bom programa a todos e claro um ótimo 2010 a todos nós.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa8.mp3">Download</a></p>
<p>Participantes: Moro, Zombie e  Diego Guichard<br />
Email para contato: <a href="mailto:contato@canalprogramadoresdejogos.com.br">contato@canalprogramadoresdejogos.com.br</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="27" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded" /><param name="src" value="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa8.mp3" /><param name="wmode" value="window" /><param name="quality" value="best" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="27" src="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa8.mp3" quality="best" wmode="window" flashvars="playerMode=embedded" bgcolor="#ffffff"></embed></object></p>
<p>Um abraço de toda equipe do site #Programadoresdejogos a vocês leitores e  ouvintes.</p>
<p>Sem vocês não somos <del datetime="2009-12-28T09:04:21+00:00">porra</del> nenhuma. <img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p>Valeu galera.</p>


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		<title>Review &#8211; No More Heroes: Desperade Struggle</title>
		<link>http://blogame.com.br/wii/review-no-more-heroes-desperade-struggle/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 11:10:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
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		<category><![CDATA[no more heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Travis Touchdown]]></category>

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		<description><![CDATA[Em primeira mão, a analise de um dos jogos mais esperados para Wii em 2010


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/capa.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8671" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/capa-445x314.jpg" alt="" width="445" height="314" /></a>Okay então. Hoje vou falar sobre o mais novo game de Suda 51, o tão querido e adorado No More Heroes: Desperade Struggle. Mas já vou avisando, você pode ficar com a depressão pós-NMH. Acreditem, é triste quando você zera o game e quer um gostinho de quero mais&#8230; XD</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Não é necessário falar sobre esse quesito não é? Mas mesmo assim vou dar uma atenção especial a esse game, já que incrivelmente falando, Suda 51 conseguiu melhorar os gráficos do antigo NMH para algo agradável de se ver. O sombreamento, as cores, tudo ficou &#8220;mais vivo&#8221; mas ao mesmo tempo não ficou com aquela aura &#8220;alegre&#8221; de jogos para adolescentes. Sem falar que agora, você é livre para andar pelo seu quarto, o laboratório da Dr. Naomi(Acredite, dessa vez você vai querer ver a Dr. Naomi muitas vezes.), e os outros lugares que o jogo te proporciona, com isso você pode derrubar uma lata no chão ou coisa do tipo e ver a sujeira cair por exemplo. Outra coisa a citar são os gráficos bizarros dos side-jobs. Basicamente falando, são gráficos 8bits do NES, mas não se engane, os side-jobs são MUITO viciantes. Então, Suda 51 fez uma mágica com esse NMH e eu aconselho a todos a jogarem, mas não perto de seus pais.<a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-4.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8675" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-4-445x250.jpg" alt="" width="445" height="250" /></a></p>
<p><strong>Som</strong></p>
<p>Barulhos de espada ao estilo Star Wars, gritos de desespero, músiquinha clássica e algumas novas, e vários outros sons. Não tenho muito a dizer sobre som nesse jogo, já que é a ultima coisa que você provavelmente vai perceber no game.</p>
<p><strong>Diversão</strong></p>
<p>Rá! Não é necessário dizer que o jogo vai te prender por horas a risco não é? Novos mini-games, novas batalhas, a possibilidade de jogar com outros personagens(Shinobu e Henry), novas espadas, e telas muito maiores do que as de antigamente, porém sem aquela repetição sem fim de NMH1. A alma do jogo também ficou muito nos mini-games que são super divertidos, mas se você não tem paciência para isso, basta você fazer a história direto, afinal, agora não é necessário aquela encheção de saco de sempre ter que pagar uma quantia para a UAA.<a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-1.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8672" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Duração</strong></p>
<p>O Jogo ficou BEM maior do que o NMH1, porém ainda assim ficou um jogo pequeno, mesmo eu com todo meu vício por mini-games eu consegui completar o game com 10hrs. Sem falar que é um jogo tão bom que você nem vê as horas passando, o que faz o game ficar menor ainda.</p>
<p><strong><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-3.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8674" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/02/Imagem-3-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Conclusão</strong></p>
<p>Em NMH:DS você vai ter o que o primeiro jogo oferecia mais um extra, pois tudo é feito a partir de mini-games divertidos. As missões de vingança (Aquela que você tem que matar todos os inimigos no mapa.) ainda continuam divertidas, sem falar na diversa biblioteca de coisas que você pode colecionar nesse game. Em resumo, esse game é praticamente perfeito. Só faltou mesmo foi ele ser um pouquinho maior para que fãs como nós não ficássemos tão aguados.</p>
<p>Fonte das imagens: http://media.wii.ign.com/media/142/14288376/imgs_1.html</p>


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		<title>Podcast &#8211; Programa 7</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/podcast-programa-7/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 23:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno de Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debates]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Brütal Legend]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Fable 2]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Como o fim do ano passado foi muito corrido para todos, os podcasts acabaram ficando parados por um tempo, mas agora, novo ano, podcast novo! 


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 12px 0px; outline-width: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; color: #000000; width: 448px; padding: 0px;">Você leitor que acompanha o BLOGame a algum tempo (pelo menos desde setembro passado), sabe que temos uma parceria com o blog <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">#Programadoresdejogos</a>, republicando seus Podcasts aqui. Como o fim do ano passado foi muito corrido para todos, os podcasts acabaram ficando parados por um tempo, mas agora, novo ano, podcast novo! E com algumas novidades que eu falarei depois. Aguardem.</p>
<p style="margin: 12px 0px; outline-width: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; color: #000000; width: 448px; padding: 0px;">Segue abaixo o sétimo Podcast no BLOGame da série em parceria com o <a style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/" target="_blank">Blog – #Programadoresdejogos</a>.  Bom Podcast.</p>
<p style="margin: 12px 0px; outline-width: 0px; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; color: #000000; width: 448px; padding: 0px;"><strong style="font-weight: bold;">O texto do #Programadoresdejogos:</strong></p>
<p>Finalmente, depois de várias promessas. <img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p>Chegamos com o nosso 7º Programa, sim dessa vez a equipe do podcast  se reuniu para discutir sobre os últimos grandes lançamentos do mundo  dos games em 2009.</p>
<p>Eu Moro, Zombie e nosso convidado Vitor comentam suas experiências em  jogos como: Brutal Legend, Uncharted 2, Call of Duty Modern Warfare 2 e  muito mais.</p>
<p>E claro mais uma vez Zombie confessa seu amor por Fable 2 para XBox  360. kkkk.</p>
<p>Bom programa a todos….</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa7.mp3">Download</a></em></span></p>
<p><strong>Participantes:</strong> Moro, Zombie e  Vitor<br />
<strong> Email  para contato:</strong> <a href="mailto:contato@canalprogramadoresdejogos.com.br">contato@canalprogramadoresdejogos.com.br</a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="27" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded" /><param name="src" value="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa7.mp3" /><param name="wmode" value="window" /><param name="quality" value="best" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="27" src="http://www.google.com/reader/ui/3247397568-audio-player.swf?audioUrl=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/podcast/Programa7.mp3" quality="best" wmode="window" flashvars="playerMode=embedded" bgcolor="#ffffff"></embed></object></p>
<p>Abraço..</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<p style="color: #181818; font: normal normal normal 1em/1.5em Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.7em; margin-left: 0px;"><em>Link para publicação original: <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/07/podcast-programa-6.html">http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/11/podcast-programa-7.html</a></em></p>


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		<title>Campus Party 2010: Balada Nerd domina evento</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 10:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuntini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Debates]]></category>
		<category><![CDATA[Evolução dos jogos]]></category>
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		<category><![CDATA[Oficina dos games]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
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		<category><![CDATA[Party]]></category>
		<category><![CDATA[São Paulo]]></category>

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		<description><![CDATA[Saíba tudo o que acontece no Campus Party, o evento que traz o melhor da internet até você, com palestras, brindes e muito diversão.


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left"><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01539-e1264762135766.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8115" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01539-445x235.jpg" alt="" width="305" height="161" /></a></p>
<p style="text-align: left">O evento mais aguardado no Brasil, Campus Party 2010, está sendo realizado desde terça-feira no Centro de Exposição Imigrantes em São Paulo, com as melhores palestras de robótica, games, e a maior rede encontrada até hoje em eventos de computação, dando conexão para cada computador em rede, dez gigabytes de pura alegria na internet. Não é atoa que existem cerca de cinqüenta mil inscritos do evento, a cada minuto é um momento de conhecer novas pessoas, novas risadas, novos amigos, essa é a Campus Party, um evento Nerd, Geek, mas além de tudo, cultural.</p>
<p style="text-align: left">Eram quase 23h30 e lá estava eu, Guilherme Giuntini, twitando sobre as novidades encontradas no evento, uma delas, a palestra na qual nos ensinou a programar e a montar um robô criado do brinquedo do século, o Lego. Más o mais importante não está ai, e sim na amizade realizada com alguns parceiros, montamos grupo pra jogar Conter Strike e papo vem, papo vai, um dos rapazes, ligou o som no último e a galera entrou no delírio, transformando um simples evento de computação, em uma verdadeira balada nerd.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">A festa durou 40 minutos de pura diversão, fomos rodeados por milhares de pessoas, tanto, que os organizadores cancelaram o Campeonato de Street Fighter 4 por causa da muvuca que se criou para a realização da famosa “balada nerd”, mas o melhor estava por vir, além de música e games, no centro da roda havia uma disputa de dança, onde os próprios games faziam as famosas danças da música eletrônica, reconhecida como Rebolation.</p>
<p style="text-align: left">O vídeo abaixo pode dar a impressão na qual estou relatando as informações, veja esse vídeo e sorria, pois a vida é uma festa.  Só pra deixar claro, sou o cara de azul sentado no computador do lado direito:</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
<p>Lembrando, que a maioria das pessoas neste evento, dormem em barracas, e praticamente vivem computador, pode ser um vida estranha, mas não deixa de ser divertida, haja energético pra ficar acordado.</p>
<p><em>“Acredito que ficaram curiosos sobre o Counter Strike, sim, eu representei o Blogame no CS, matei uma pessoa na faca e tive o melhor frag, ganhando de dezesseis rounds a quatro dos concorrentes.”</em></p>
<p><em>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01539/' title='Campus party logo'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01539-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Campus party logo" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01564/' title='Marvel'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01564-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Marvel" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01521/' title='Servidor Speedy de 2010 Giga'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01521-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Servidor Speedy de 2010 Giga" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01534/' title='Bate cabeça game?'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01534-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Bate cabeça game?" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01546/' title='Robô'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01546-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Robô" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01556/' title='Street Fighter 4'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01556-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Street Fighter 4" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01527/' title='Computador'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01527-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Computador" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01524/' title='Level Up'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01524-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Level Up" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/tipo/variados/campusparty2010_balada/attachment/dsc01519/' title='Kratus'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/DSC01519-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="Kratus" /></a>
<br />
</em></p>


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		<title>Começou hoje a Campus Party</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 19:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party 09]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Mega evento começa hoje em São Paulo, Campus Party Brasil!


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/chegada04-445x295.jpg" alt="" title="chegada04" width="445" height="295" class="alignleft size-medium wp-image-7967" /></p>
<p>Éééééé! Do Brasiiiiil sil sil sil! Começou hoje pessoal, a Campus Party e a abertura oficial será feita a meia-noite de, mega evento que junta tudo relacionado a PC e tecnologia, muitos blogueiros e sites conhecidos do ramo dos jogos estarão por lá.</p>
<p>Esse ano com a super internet de 10GB, que já está disponível desde o primeiro dia do evento, reunindo milhares de pessoas. Há os compuseiros, que se inscreveram na área de acampamento, irão dormir no evento &#8211; localizado no Centro de Exposições Imigrantes em São Paulo -, e os visitantes que poderão passear pelas instalações e estandes.</p>
<p>Campus Party é realizada desde 2008 no Brasil, depois de 12 edições consecutivas realizadas na Espanha:</p>
<p><em>A Campus Party oferece 24 horas de atividades por dia, num espaço com quatro zonas temáticas, que abrangem temas que vão desde a criatividade digital à robótica. Durante uma semana, os campuseiros têm a oportunidade de participar de oficinas, palestras, demonstrações, concursos e outras atividades. </p>
<p>E, mais importante, de estarem inseridos num universo colaborativo e participativo, numa demonstração de que o conhecimento cresce quando compartilhado.</em></p>
<p>Para maiores informações, visitem o <a href="http://www.campus-party.com.br/Home.html">site oficial</a> do evento e o <a href="http://www.campus-party.com.br/blogoficial/">Blog</a>, lembrando também que o evento possui transporte próprio, buscando e levando os visitantes em várias estações de metrô.</p>


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		<title>Distribuição Digital de Jogos para PC: Conheça e entenda</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/distribuicao-digital-de-jogos-para-pc-conheca-e-entenda/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 19:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Direct2Drive]]></category>
		<category><![CDATA[eGamers Digital]]></category>
		<category><![CDATA[GoG]]></category>
		<category><![CDATA[Impulse]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogame.com.br/?p=7688</guid>
		<description><![CDATA[Descubra quais são os sistemas mais famosos de distribuição digital de jogos para PC.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/downloading-445x267.jpg" alt="" title="downloading" width="445" height="267" class="aligncenter size-medium wp-image-7926" /></p>
<p>Constantemente escrevo notícias relacionadas aos vários sistemas existentes hoje, de distribuição de jogos digital para PC. Como o próprio nome já anuncia, são apenas dados, não há mídia, não há box.</p>
<p>Aí muitas pessoas dirão o seguinte: &#8220;Mas eu gosto das caixas dos meus jogos!&#8221;. Tudo bem, eu também gosto, mas vocês já notaram a diferença de preço entre um jogo box e um digital? Às vezes a diferença chega a ser gritante. Mas não quero entrar no quesito financeiro por enquanto.</p>
<p>Antes de tudo, irei citar aqui alguns dos principais sistemas existentes (infelizmente, 99% dos sistemas não são brasileiros e não permitem comprar em reais &#8211; para poder comprar seus jogos, é necessário o uso de um cartão de crédito internacional). Então vamos ao que interessa.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/46f03c732af74_featured_without_text_gametap_top_story-e1264444512816.jpg" alt="" title="46f03c732af74_featured_without_text_gametap_top_story" width="150" height="79" class="alignleft size-full wp-image-7939" /><br />
<a href="http://www.gametap.com/"><strong>Gametap</strong></a> &#8211; Possui um sistema interessante de compra de jogos, possui os que você paga por mês para jogar, por exemplo: títulos indie, que em sua maioria são jogados no próprio browser, mas que alguns podem ser baixados &#8211; esse sistema leva o nome de Subscription (preços de até US$10) &#8211; e também a os que você compra, baixa e instala, chamados de Buy-to-own (preços de US$20 a US$50).</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/big_logo-e1264444663645.png" alt="" title="big_logo" width="150" height="33" class="alignleft size-full wp-image-7940" /><br />
<a href="http://www.gog.com/en/frontpage/"><strong>GoG</strong> </a>- Possui grande parte de título Retro, somente por download e instalação, há ainda possibilidade de baixar um client do sistema e utilizar direto do PC, o que é totalmente opcional. Possui jogos com preços que vão de US$6 a US$10.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Steam_Logo-e1264444938317.jpg" alt="" title="Steam_Logo" width="150" height="83" class="alignleft size-full wp-image-7938" /><br />
<a href="http://steampowered.com/"><strong>Steam</strong></a> &#8211; Um dos sistemas mais conhecidos de distribuição digital para PC, disponibiliza jogos de todas as categorias e preços, possui uma grande comunidade e um sistemas de chat, profile, grupos e adição de amigos. Steam tem se mantido à frente no ramo nos últimos cinco anos. Todos os jogos comprados no Steam para serem jogados é necessário acesso a internet e acessar sua conta, uma vez o jogo registrado na mesma, não há como removê-lo. Para utilizá-lo também é necessário baixar o client (que para alívio de alguns, possui idioma português).</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/logos_02_full-e1264445019247.jpg" alt="" title="logos_02_full" width="150" height="81" class="alignleft size-full wp-image-7951" /><br />
<a href="http://www.impulsedriven.com/"><strong>Impulse</strong></a> &#8211; Competidor direto do Steam, tem mesmo sistema de client, é possível escolher onde instalar seus jogos e possui um catálogo variado de títulos de várias empresas. Em comparação com o seu competidor direto, não possui boas ferramentas de comunidade e comunicação entre usuários. Os jogos variam de US$5 a US$50.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/gamersgate-logo-e1264445210805.jpg" alt="" title="gamersgate-logo" width="150" height="69" class="alignleft size-full wp-image-7942" /><br />
<a href="http://www.gamersgate.com/"><strong>GamersGate</strong></a> &#8211; Possui sistema similar ao Steam e Impulse, não necessita de client e seus jogos ao serem comprados precisam ser baixados e instalados. GamersGate possui uma grande variedade de jogos de estratégia e tem suporte a DLC, preços variam de US$5 a US$50.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/greenhouse-e1264445344558.jpg" alt="" title="greenhouse" width="150" height="53" class="alignleft size-full wp-image-7949" /><br />
<a href="http://www.playgreenhouse.com/"><strong>Greenhouse</strong></a> &#8211; Disponibiliza apenas jogos Indie, os quais possui um excelente catálogo. Por serem jogos Indie, os preços no geral não passam de US$20.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/games_for_windows_live_logo-e1264445410192.jpg" alt="" title="games_for_windows_live_logo" width="150" height="59" class="alignleft size-full wp-image-7943" /><br />
<a href="http://www.microsoft.com/games/en-US/index.aspx"><strong>Games For Windows Live</strong></a> &#8211; Bem, esse acho que grande maioria das pessoas deve conhecer, sistema da Microsoft que distribui os jogos da mesma. Possui também sua versão para o xbox 360. Ele não distribui os jogos completos, apenas os Add-ons ou DLC, que só serão baixados com a instalação do client. Preços variam de US$2 a US$10.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Direct2Drive_logo-e1264445483859.png" alt="" title="Direct2Drive_logo" width="150" height="69" class="alignleft size-full wp-image-7950" /><br />
<a href="http://www.direct2drive.com/"><strong>Direct2Drive</strong></a> &#8211; Outro concorrente de sistemas como Steam, mas ao contrário do concorrente, não precisa do client para baixar os jogos. Possui um catálogo bem variado, com jogos novos, antigos, indie, enfim, uma grande variedade. O preço dos jogos varia de US$5 a US$50.</p>
<p>E por último &#8211; eu resolvi deixar para o final &#8211; um sistema brasileiro, onde você pode comprar em reais:</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/eGamersPlatform_Logo-e1264445667783.jpg" alt="" title="eGamersPlatform_Logo" width="150" height="63" class="alignleft size-full wp-image-7941" /><br />
<a href="http://egamersdigital.com/"><strong>eGamers</strong></a> &#8211; O primeiro sistema brasileiro de distribuição digital, ainda não está operando, mas no site é possível conferir um pouco do que será isso. Deveria ter sido lançado em Dezembro de 2009, mas segundo informações no site oficial, devido a burocracia &#8211; esse é meu Brasil! &#8211; o lançamento teve que ser adiado para esse mês. Alguns jogos confirmados para o sistema: Braid (R$ 25,80), World of Goo (R$ 37,10), Plants VS Zombies (R$12,10), os demais podem ser vistos no site oficial. Esperamos que seja uma solução para muitos gamers no Brasil que não tem acesso aos sistemas estrangeiros. Por enquanto é tudo que sabemos do sistema.</p>
<p>Estão aí, devem existir muitos outros sistemas não citados aqui, assim como existem os sistemas para consoles. Espero ter esclarecido algumas dúvidas, ter apresentado algum sistema que você ainda não conhecia, enfim. Que tenha sido útil de alguma forma, darei no final meu depoimento do uso de sistemas de distribuição digital.</p>
<p>Utilizo Steam desde sua criação, na época em que foi lançado Counter-Strike 1.6, foi um alvoroço, pois sem uma cd key original não era possível jogar em servidores oficiais (não sei se até hoje é assim). Consegui minha cópia de Half-Life, que na época dava acesso a todos os mods feitos para o jogo: Counter-Strike 1.6, Team Fortress Classic, Day of Defeat, Half-Life Blueshift e etc. Desde então eu venho desfrutando das facilidades de um cartão de crédito internacional &#8211; sempre peço emprestado a amigos, familiares, brasileiro sempre dá um jeito! &#8211; promoções arrasadoras como Mirror&#8217;s Edge por 5 dólares, Team Fortress 2 por 2,50 dólares. Enfim, virei adepta do sistema, que para mim, é o melhor de todos eles. </p>
<p>E claro, tem aquelas famosas pessoas &#8220;porque vou pagar por algo que posso ter de graça?&#8221;, ai é que está o problema. De graça até quando? Até a empresa falir pela baixa venda? Até a companhia parar de fazer jogos para aquele sistema devido à pirataria? Ou até criar vergonha na cara e valorizar o trabalho de muitas pessoas envolvidas num projeto, que por mais simples e pequeno que seja, é algo que elas dão o suor para realizar. Fica aqui um pedido, tenha consciência de que piratear &#8211; seja baixando, seja comprando o dvd pirata no boliviano da esquina &#8211; não ajuda ninguém, nem a você, pois quanto menos um jogo vende, menor a probabilidade de receber uma continuação, e maior as chances de o estúdio falir. Recentemente vimos o resultado disso tudo com vários estúdios da distribuidora EA &#8211; Electronic Arts &#8211; que com o péssimo rendimento dos anos anteriores, se viu obrigada a cortar custos e fechar estúdios, resultando na demissão de milhares de pessoas.</p>
<p>Mas eu sei que vai ter aqueles que vão dizer &#8220;Culpa da crise&#8221;, tudo bem, não podemos jogar toda a culpa nos pirateiros. Mas vale lembrar que isso contribui E MUITO para a queda de vendas de qualquer jogo. Não existe desculpa por desvalorizar o trabalho de alguém, todos nós trabalhamos e gostamos do nosso salário, fica aí meu recado!</p>


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		<title>Barra de ferramentas BLOGame</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:41:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Roberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[BLOGame]]></category>
		<category><![CDATA[sobre o blogame]]></category>

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- Ocultar a barra de interatividade do BLOGame;</p>
<p>Os itens expostos acima são acessados através da barra de rodapé (seguindo a ordem da esquerda para a direita).<br />
Alguns itens podem demorar um pouco para carregar, dependendo da velocidade de sua conexão com a Internet.</p>
<p><strong>Atualizado 19/01/2010:</strong><br />
- Corrigido o problema de a barra ficar cortada ou embaixo de elementos flash como vídeos e os destaques que rotacionam na home e nas capas das seções;<br />
- Alguns usuários reportaram que no IE7 a barra havia desconfigurado o site. Agora já fizemos também a correção desse erro.</p>
<p>Qualquer dúvida ou novo problema encontrado, basta postar em nosso <a href="http://blogame.com.br/forum" target="_blank">fórum</a>!</p>


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		<title>Return to Ostagar removido da LIVE</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/redacao/return-to-ostagar-removido-da-live/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 23:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Return to Ostagar]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

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		<description><![CDATA[
Depois de ter surgido na LIVE sem aviso prévio da EA ou da BioWare, ontem a desenvolvedora anunciou em seu fórum oficial que removeu o DLC de Dragon Age: Origins, Return to Ostagar.
O motivo? Segundo a BioWare o DLC causou um erro ainda não detectado no jogo em que as especializações das classes não estavam [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-7427" title="Screenshot20100110190046156" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Screenshot20100110190046156-445x278.jpg" alt="" width="445" height="278" /></p>
<p>Depois de ter surgido na LIVE sem aviso prévio da EA ou da BioWare, ontem a desenvolvedora anunciou em seu fórum oficial que removeu o DLC de Dragon Age: Origins, Return to Ostagar.</p>
<p>O motivo? Segundo a BioWare o DLC causou um erro ainda não detectado no jogo em que as especializações das classes não estavam sendo aplicadas corretamente:</p>
<p><em>&#8220;Essa manhã o título update para </em><em>Dragon Age: Originsde Xbox 360 que foi disponibilizado em preparação para o lançamento de Return to Ostagar&#8230; esse título apresenta um problema que não foi detectado anteriormente, faz com que as especializações não funcionem corretamente.&#8221;</em></p>
<p>Aos usuários que já compraram o conteúdo, a BioWare pediu para que não instalem nem joguem, aos usuários que já o fizeram a compania pediu desculpas e disse estar tentando resolver esse problema o mais rápido possível.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/360s-return-to-ostagar-released-then-pulled">Eurogamer</a></p>


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		<title>Review &#8211; Harvest Moon: Animal Parade</title>
		<link>http://blogame.com.br/wii/review-harvest-moon-animal-parade/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Parade]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest Moon]]></category>
		<category><![CDATA[HM]]></category>

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		<description><![CDATA[O segundo Harvest Moon lançado para o Wii, que corrigiu os erros de seus anteriores.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>É melhor ou pior?</strong><br />
Melhor é claro! Se piorassem seria o mesmo que andar para trás não é? Os gráficos melhoraram, a jogabilidade melhorou, o jogo ficou mais amigável, os homens do game ficaram menos gays(Festa para as Farmer Girls!), as meninas ficaram mais bonitinhas(Agora é pra gente). Dentre várias coisas que vão ser citadas aqui&#8230; E&#8230; SURPRESA!!! Ela está de volta!!! Sabe de quem eu estou falando? Cuidado para você não cair nas garras da paixão dela&#8230;<a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-11.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-7403" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-11-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Graficos melhores</strong><br />
É isso mesmo, os gráficos melhoraram, o jogo é mais detalhista em cenários, personagens e um monte de coisa a mais, para ter ideia, em personagens mais velhos, é possível ver até mesmo algumas rugas! Esse aspecto rico em detalhes fez o jogo ficar melhor, e apesar de gráficos melhores, ele carrega mais rápido que seu antecessor.</p>
<p><strong>Personagens</strong><br />
Como é de costume para os fãs de Harvest Moon, os personagens não mudaram muito, no máximo, foram adicionados alguns novos, e as roupas de quase todos os personagens mudaram, sem falar do cabelo de alguns que também deram uma mudada, fora isso é o de sempre, as mesmas garotas, os mesmos garotos, porém com personalidades diferentes e roupas diferentes. É bom dizer que nesse game também há duas versões de Farmers para cada gênero.<br />
<a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-41.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7406" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-41-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
<strong>Jogabilidade</strong><br />
Ficou muito melhor nesse game, o acesso aos menus ficou melhor, e os menus não demoram tanto para carregar igual no ToT. Apesar da camera não ajudar muito, mas isso não importa. Já que o jogo em si ficou ótimo.</p>
<p><strong>História</strong><br />
Bem&#8230; Eu não joguei muito para dizer ao certo se a história era boa ou não. Mas uma coisa eu percebi, que nesse game, a história ficou bem mais enxuta do que no outro, e isso de certa forma foi bom. Já que nos Harvest Moons normais história não é algo que realmente conta muito, e também não fica massante, o jogo não fica te entupindo de quests e coisas variadas&#8230; Se é que me entendem&#8230;</p>
<p><strong>Som</strong><br />
Eu nem percebi isso&#8230; Mas são as musiquinhas de sempre&#8230; Primavera, verão e etc&#8230;</p>


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		<title>Profissão: Escritor de Games</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 20:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Ferreira Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[BLOGame]]></category>

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		<description><![CDATA[“E o Oscar para Melhor Roteirista de  Games vai para…”
Tá certo, me empolguei um pouco. Mas algo desse tipo não está  muito longe de acontecer, pois a profissão de escritores de games é  algo que vem crescendo cada vez mais no mercado.
Atualmente a indústria “gamística” fatura quase o mesmo que a do [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">“E o Oscar para Melhor Roteirista de  Games vai para…”</p>
<p style="text-align: justify">Tá certo, me empolguei um pouco. <strong>Mas algo desse tipo não está  muito longe de acontecer, pois a profissão de escritores de games é  algo que vem crescendo cada vez mais no mercado.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Atualmente a indústria “gamística” fatura quase o mesmo que a do  cinema; só que ainda não tem o devido reconhecimento.</p>
<p style="text-align: justify">É nesse movimento que começa a crescer esse mercado de roteiristas.  Existem jogos – especialmente os de aventura e RPG (que possuem diálogos  longos e tramas detalhadas) -<strong> que chegam até às 300 páginas de  roteiro, o triplo do que é gasto em Hollywood com seus filmes, em sua  maioria.</strong><br />
<em> </em></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://jardimdepoesia.blogs.sapo.pt/arquivo/escritor.jpg" alt="" width="350" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify"><em>“Para saciar a ânsia criativa ao  máximo, uma pessoa irá procurar maneiras de dar empurrões nos limites de  sua criatividade”,</em> afirma Steve Ince, premiado escritor e designer  de games de sucesso como Beneath a Steel Sky e a série Broken Sword.  Ele ainda diz: <em>“Jogos, por causa da sua natureza em constante  mudança, hoje oferecem uma das melhores chances de um indivíduo criativo  explorar seus próprios limites. Para um escritor, é uma oportunidade  ideal para inovar em um meio que devora ideias inovadoras como nehum  outro”.</em></p>
<p style="text-align: justify">Para vocês terem uma idéia, a indústria gamer está até atraindo  escritores de outras áreas, como por exemplo: Chris Morgan (de filmes  como O Procurado e Velozes e Furiosos), Grant Morrison (de quadrinhos  como X-Men e Invisíveis), entre muitos outros. <strong>Além disso, o  próprio diretor de séries de enorme sucesso como Call of Duty: Modern  Warfare, Keith Arem,  também estreará nos cinemas, com um filme chamado  Frost Road.</strong> O filme mostra a história de um cara que acorda de  um acidente de carro e descobre que ele é um dos poucos sobreviventes de  um misteriosa doença que destruiu uma pequena cidade litorânea da costa  leste dos Estados Unidos. Sem saber de onde vem a sua imunidade, ele  tenta salvar os outros sobreviventes e faz de tudo para impedir que o  vírus contamine o resto do planeta.</p>
<p style="text-align: justify">A profissão está ficando tão séria que o Sindicato dos Escritores da  América premia escritores de games nos EUA há 3 anos!</p>


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		<item>
		<title>Review &#8211; Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers</title>
		<link>http://blogame.com.br/wii/review-final-fantasy-crystal-chronicles-crystal-bearers/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blogame.com.br/?p=6675</guid>
		<description><![CDATA[O RPG que promete ser o melhor do Wii em sua categoria.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RPG do Ano?</strong></p>
<p>Eu acho que não, afinal, ainda estamos no início do ano, e nem começamos a ver os lançamentos que estão para chegar. Então eu diria que é um pouco precipitado para dizer algo do tipo. Até por que, na minha opinião, esse Final Fantasy saiu um pouco do conceito &#8220;RPG&#8221;. Se me entendem, eu quero dizer que o jogo ficou um tanto &#8220;Ação&#8221;. Pelo o que eu joguei até agora, ainda não vi batalhas com o intuito de subir de nível e coisas típicas de RPG.</p>
<p><strong>Gráficos</strong></p>
<p>Uma coisa que acertaram em cheio nesse <span style="text-decoration: line-through;">filme</span> jogo foram os gráficos. Eles são lindos! Parece até mesmo um filme. Vários detalhes podem ser percebidos no game, coisas como placas podem ser arrancadas, folhetos nas ruas. Do menor ao maior objeto pode ser arrastado, jogado, e várias outras coisas que o game te possibilita, sem falar nos mapas grandes e detalhados que o game possui. Porém, apesar disso o game não te possibilita uma comunicação tão grande com os personagens, ou seja, tem MUITA diversificação de personagens (Mulheres bonitas, feias, velhas, novas&#8230; Homens feios, feios e&#8230; Quem liga para homens?)</p>
<div id="attachment_6884" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-2.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="size-thumbnail wp-image-6884" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Olá mocinha!</p></div>
<p>porém, você só pode interagir realmente com personagens já delimitados pelo game. Outro pecado também foi o excesso de vídeos no meio do game(Eu disse que parecia filme.), e também uma coisa que eu achei meio estranha, que é o fato de o tempo todo os personagens jogarem os outros no chão, mas isso não vem ao caso agora. Mas nada que atrapalhe demais. O fato é que nesse game, o gráfico merece um 10.</p>
<p><strong>Sons</strong></p>
<p>Ótimos, simplesmente ótimos. A trilha sonora do game é maravilhosa! É claro que existe gosto para tudo, muitos podem dizer que a trilha sonora ficou um lixo. Mas por mim, eu achei muito boa e divertida. Já barulhos de ambiente e coisas do tipo, o jogo é bem realista até por que, como eu disse antes, não há muita interação com os personagens, então não é realmente necessário fazer sons específicos para cada personagem e coisas do tipo.</p>
<p><strong>Diversão</strong></p>
<p>Isso é bem pessoal na verdade. Achei um game bem divertido, mas porém. Após algumas batalhas, elas começam a ficar cansativas, pois são sempre a mesma coisa. É claro que os inimigos mudam, mas a essência da coisa não. Fora isso achei muito bom o game. Que é cheio de coisas para se fazer, como mini-games e coisas do tipo.<a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-4.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6886" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/Imagem-4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Durabilidade</strong></p>
<p>Não posso dizer ao certo se o jogo dura muito. Mas posso dizer que pequeno ele não é, e nem grande demais é claro. Afinal, ainda não zerei o game para dizer isso com certeza. Mas se quer algumas horas de diversão garantida. Eu recomendo muito esse game que é recheado de coisas para ocupar o tempo, além de é claro ter uma história cativante, e personagens mais cativantes ainda.</p>


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		<title>BLOGame no seu MSN!!!</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Roberto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[BLOGame]]></category>
		<category><![CDATA[sobre o blogame]]></category>

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		<title>Top Gear Brega?!</title>
		<link>http://blogame.com.br/tipo/corrida/topbrega/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 04:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuntini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corrida]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quem poderia imaginar que uma música de vídeo game viraria uma música brasileira de Techno &#8211; brega. A banda Total Mix plagiou o ritmo do game Top Gear do console Super Nintendo.
Lançado em 1992 pela empresa Nintendo, publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics, o Top Gear foi um dos primeiros jogos de corrida [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-6613" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/01/tpgear-445x136.jpg" alt="" width="445" height="136" /></p>
<p>Quem poderia imaginar que uma música de vídeo game viraria uma música brasileira de Techno &#8211; brega. A banda Total Mix plagiou o ritmo do game Top Gear do console Super Nintendo.</p>
<p>Lançado em 1992 pela empresa Nintendo, publicado pela Kemco<a title="Kemco" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kemco"></a> e desenvolvido pela Gremlin Graphics<a title="Gremlin Graphics (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gremlin_Graphics&amp;action=edit&amp;redlink=1"></a>, o Top Gear foi um dos primeiros jogos de corrida do console Snes.</p>
<p>Até hoje, o game é reconhecido com destaque com suas músicas empolgantes, não tem um que não reconheça a música quando se toca em eventos de games.</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>


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		<title>Pedido de Natal</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/pedido-de-natal/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 01:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Outros assuntos]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare natal]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[presente natal mw]]></category>

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		<description><![CDATA[Pedido de Natal sai pela culatra


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Já passamos do Natal, é hora de aproveitar os presentes pedidos e recebidos. Um garoto de 17 anos pediu aos avôs o título mais famoso do momento: Modern Warfare 2.</p>
<p>O que tem demais nisso? Bem, até então seus avôs não faziam a menor ideia do que seria Modern Warfare, e talvez numa busca mal sucedida o garoto acabou recebendo er&#8230; Segue a imagem:</p>
<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/modern-warfare-2-mixup-445x414.jpg" alt="" width="445" height="414" class="aligncenter size-medium wp-image-6590" /></p>
<p>Um pacote de filmes de guerra (alguns que a maioria das pessoas nem sabe que existe) que leva o título de &#8220;Modern Warfare Collector&#8217;s Set&#8221;. O que é uma boa jogada de marketing, certo?</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.ripten.com/2009/12/29/grandparents-just-dont-understand-modern-warfare-2-gift-giving-mix-up-leaves-kid-with-war-themed-movie-collection/">Ripten</a></p>


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		</item>
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		<title>Review &#8211; Cursed Mountain</title>
		<link>http://blogame.com.br/wii/review-cursed-mountain/</link>
		<comments>http://blogame.com.br/wii/review-cursed-mountain/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniisan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Ação/Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[Tipo de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Variados]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[cursed]]></category>
		<category><![CDATA[Cursed Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Mountain]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>

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		<description><![CDATA[O tão aclamado jogo de terror para Wii em 2009. Será que ele respondeu as espectativas colocadas emcima dele? Ou foi somente mais um desastre?


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-5.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6556" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-5-445x314.jpg" alt="" width="445" height="314" /></a></p>
<p><strong>Afinal, ele é bom ou não é?</strong></p>
<p>Sinceridade para vocês caros leitores&#8230; NÃO. O jogo não ficou tudo aquilo que foi esperado, é entediante, o som é uma porcaria e&#8230; O personagem é mais lento que uma lesma, sem falar nos checkpoints que suas localizações não ajudam nem um pouco, os movimentos estranhos para fazer os exorcimos. Acreditem em mim, vocês vão quase jogar o Wii no chão ao tentar matar o último chefe&#8230; Bem, pelo menos a história é boa&#8230; Vamos então ao que interessa a todos.</p>
<p><strong><a href="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-2.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-6553" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gráficos</strong></p>
<p>Os gráficos foram simplesmente reciclados de games como Resident Evil 4 e Dead Rising, sem falar que os fantasmas não mudam, são quase sempre a mesma coisa, sem falar do maldito modo do &#8220;terceiro olho&#8221; que se parece com o Twilight no Zelda Twilight Princess. Em geral&#8230; Não merece uma boa pontuação por que a maioria foram gráficos reciclados, e apesar de um bom cenário, o jogo poderia ter sido muito melhor nessa questão. Entenda o seguinte&#8230; O gráfico NÃO é ruim, ele só é um gráfico reciclado e cansativo&#8230;</p>
<p><strong>Som</strong></p>
<p>Não há som&#8230; A trilha sonora do jogo é inteira composta por barulhos de sinos e ventos&#8230; SÓ ISSO&#8230; Admito que fora os grunhidos dos fantasmas sendo atingidos e algumas coisas como passos e sons de objetos. O áudio do game é maçante, e você com certeza vai ficar traumatizado com sinos, e vai querer jogar o game sem o som.</p>
<p><strong>Diversão</strong></p>
<p>Qual é a diversão em um game cujo som é chato e os gráficos são reciclados?? Além do sensor de movimentos ser precário? Eu acho que muito pouca&#8230; Sim, eu somente me divertia nesse game quando já estava tão estressado em errar as malditas setas de movimento que quando via um fantasma evaporar eu ria de psicopatia, mas não de diversão&#8230; O fato é que tentaram fazer um game sério demais e acabaram fazendo um game chato. O Resident Evil por exemplo, por mais que seja um game sério, ainda é divertido por sua boa jogabilidade, coisa que o Cursed Mountain não conseguiu fazer&#8230; Mas convenhamos&#8230; Ele ainda tem seus méritos por ser original, então&#8230; Não merece um 0 mas também não merece um 5<a href="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-4.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-6555" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/Imagem-4-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><strong>Duração</strong></p>
<p>É um game rápido, passa e você nem vê&#8230; Na verdade vê sim por que é chato, mas se você achou ele divertido nem vai ver passando. Ele é dividido em alguns capítulos e tem poucos&#8230; Então não se preocupe quanto ficar agarrado em um só jogo&#8230;</p>


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		<item>
		<title>Novo Prince of Persia tem relação com o filme</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/redacao/novo-prince-of-persia-tem-relacao-com-o-filme/</link>
		<comments>http://blogame.com.br/outros/redacao/novo-prince-of-persia-tem-relacao-com-o-filme/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 00:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em entrevista ao site Joystiq, Michael McIntyre, diretor de design de leve em Prince of Persia: The Forgotten Sands fez revelações quanto ao novo título. Questionado sobre a relação do título atual com o filme que será lançado em 2010, Michael respondeu o seguinte:
&#8220;Basicamente, o filme conta a história da trilogia The Sands of Time, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/pop-tfs02-445x183.jpg" alt="pop-tfs02" width="445" height="183" class="aligncenter size-medium wp-image-5669" /></p>
<p>Em entrevista ao site Joystiq, Michael McIntyre, diretor de design de leve em Prince of Persia: The Forgotten Sands fez revelações quanto ao novo título. Questionado sobre a relação do título atual com o filme que será lançado em 2010, Michael respondeu o seguinte:</p>
<p><em>&#8220;Basicamente, o filme conta a história da trilogia The Sands of Time, que a Ubisoft fez, e esse jogo conta a história que aconteceu junto a isso. Então, é o mesmo personagem.&#8221;</em></p>
<p>Para quem não é familiarizado com a série Prince of Persia, ele inicialmente foi composto por uma trilogia de jogos (os feitos pela Ubisoft): Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within e Prince of Persia: The Two Thrones.</p>
<p>Prince of Persia: The Forgotten Sands se passa em Azad, o reino do irmão de Prince, onde Prince precisa usar o poder &#8220;the sand&#8221; para derrotar um exército de inimigos que sítiou o palácio real. O jogo utiliza a engine Anvil (utilizada também em Assassin&#8217;s Creed e Prince of Persia em 2008) que foi melhorada para essa nova versão.</p>
<p>O título será lançado para Wii, DSi/DS e PSP que terão diferença em relação as versões de Xbox 360 e PlayStation 3.</p>

<a href='http://blogame.com.br/outros/redacao/novo-prince-of-persia-tem-relacao-com-o-filme/attachment/pop-tfs01/' title='pop-tfs01'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/pop-tfs01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pop-tfs01" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/outros/redacao/novo-prince-of-persia-tem-relacao-com-o-filme/attachment/pop-tfs02/' title='pop-tfs02'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/pop-tfs02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pop-tfs02" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/outros/redacao/novo-prince-of-persia-tem-relacao-com-o-filme/attachment/pop-tfs03/' title='pop-tfs03'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/pop-tfs03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="pop-tfs03" /></a>

<p>Fonte: <a href="http://www.joystiq.com/2009/12/14/prince-of-persia-the-forgotten-sands-fills-in-gaps-before-warri/">Joystiq</a></p>


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		<title>Proibição de games no Brasil</title>
		<link>http://blogame.com.br/outros/redacao/proibicao-de-games-no-brasil/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 20:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renan Barreto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[governo brasileiro]]></category>
		<category><![CDATA[política]]></category>
		<category><![CDATA[proibição]]></category>
		<category><![CDATA[vergonha]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiba um pouco sobre o que está acontecendo na política brasileira e como isso nos afeta


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-5212 aligncenter" src="http://blogame.com.br/uploads/2009/12/ps3_gta4.jpg" alt="ps3_gta4" width="342" height="400" /></p>
<p>O senador brasileiro Valdir Raupp, elaborou recentemente um projeto de lei para que seja considerado ilegal desenvolver, vender, distribuir ou importar qualquer jogo que aos olhos do governo brasileiro atente contra, segundo as palavras do senador, &#8220;costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos&#8221;.</p>
<p>O Brasil anteriormente já tinha proibido jogos como Carmageddon, Postal e Grand Theft Auto pela sua temática.</p>
<p>Por agora os senadores da Comissão de Educação e Cultura daquele país aprovaram a proposta, mas ainda terá que ter o aval da Comissão de Constituição e Justiça para que entre em vigor. A ser aprovada esta lei vai punir com até 3 anos de prisão e multa aqueles que a infringirem.</p>
<p>Fonte: <a href="http://eurogamer.pt">Eurogamer.pt</a></p>
<p>Realmente proibir é a melhor maneira. Como vejo ainda um povo imbecil dirigindo o nosso país. Os preços dos games já são exorbitantes, mais de 70% é imposto. E olha que os videogames são produtos culturais. E nem vou entrar na de conceituar cultura porque poderia ficar escrevendo milhões de páginas sobre o assunto e não acredito que esses governantes sejam tão inteligentes a ponto de compreender o que tenho a dizer. O problema são as proibições IMBECIS. GTA é um game polêmico, mas se bem me lembro, Cidade de Deus e Tropa de Elite foram filmes, diga-mos puritanos. Como eu adorei ver aquelas freiras conversando sobre a moral e os bons costumes naqueles filmes. Foi lindo. Saiu até lágrimas dos meus olhos. Senador, você vive num país em que os games estão tão enraizados quanto qualquer outra expressão CULTURAL. O que está sendo proposto é censura desmedida e sem sentido. Ninguém é obrigado a comprar nada. Essa censura tem que vir dos pais e não do governo. Essa de governo paternalista nunca ajudou em nada e não vai ser agora que vai mudar alguma coisa.</p>
<p>No Brasil, esse país que dizem ser do futuro, as coisas são difíceis de entender. Pelo que me parece o Brasil quer se parecer com a China que até páginas na internet são bloqueadas. Pelo amor de Deus, vocês senadores com tanto o que fazer, vão querer proibir coisas tão simples? Não me venham com essa de que os ames incitam às pessoas a matarem, esfaquearem, se suicidarem. Não quero ser chato, mas jogo desde os 5 anos de idade. E joguei muitos jogos violentíssimos. Sabe no que me tornei? Jornalista. Devo ser a pior das criaturas, devo atropelar pessoas adoidado. Não me lembro da minha última vítima. Já foram tantas, não é verdade? Olha que incrível, já ganhei até prêmio por falar sobre&#8230; deixa-me ver&#8230; GAMES. A TV brasileira é um lixo, e os senhores, deveriam ter noção do que fazem. Se é para proibir que proíbam a falta de respeito com a educação, com os professores que ganham misérias para ensinar. Sempre joguei videogame e nunca matei ninguém. Não me digam que sou um anormal e que sou uma exceção à regra. Nenhum dos meus amigos NUNCA MATOU ninguém por jogar videogame. E olha que os nossos jogos preferidos costumam ser muito violentos. Você quer livro mais violento do que a Bíblia, senador? Quer filmes mais violentos do que Cidade de Deus, Tropa de Elite e Carandiru?</p>
<p>Primeiro entenda que a ferramenta em si não é nada. Um jogo pode ser bem aproveitado. GTAIV tem uma ótima história e críticas sociais excelentes. O fato de ser violento não atrapalha o entendimento do conteúdo ou desvirtua o cidadão de bem. Retorno a dizer, vá pensar em como melhorar a educação dos jovens que mal sabem ler, pense em como ajudar a sociedade através da educação.</p>
<p>UM POVO DE BEM NÃO SE FAZ DE CENSURA E SIM DE BOA FORMAÇÃO.</p>
<p>Antes de criar um projeto de lei que virou piada até em Portugal, faça do seu cargo algo valoroso. E saiba que se dependesse do meu voto para ser eleito nunca o conseguiria. Esse governo brasileiro é muito engraçado&#8230; Quer maior abuso do que o Carnaval? Vocês, senador, vai proibi-lo? Ou o fato de haver mulheres nuas com belos peitos de fora muda o cenário?</p>
<p>Ah, só mais uma coisa&#8230; eu gostaria de saber o significado de democracia, por que parece que eu esqueci.</p>
<p>Pessoas que freqüentam esse meu blog e que respeitam a minha opinião lembrem-se de coisas como:</p>
<p style="text-align: center">Mensalão<br />
Mensalinho<br />
Sarney<br />
Educação na pior<br />
Impostos altíssimos<br />
Panetone do Arruda<br />
Dinheiro na cueca</p>
<p>Bem, para bom jogador, um pause basta. Nada de votar nesses calhordas.</p>


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		<title>Warmachine para PC e consoles</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 22:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redação]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2010]]></category>
		<category><![CDATA[warmachine]]></category>
		<category><![CDATA[whitemoon dreams]]></category>

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Warmachine é um jogo estilo tabuleiro, jogo de mesa. No mês de Agosto a desenvolvedora independente WhiteMoon Dreams anunciou que faria uma versão do jogo para PC e consoles (ainda nao definidos).
A notícia passou meio que desapercebida por grande parte dos sites do ramo. Norvell Thomas da WhiteMoon disse que o jogador terá controle &#8220;vários [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blogame.com.br/uploads/2009/11/warmachineheader580-445x226.jpg" alt="warmachineheader580" width="445" height="226" class="aligncenter size-medium wp-image-4904" /></p>
<p><a href="http://blogame.com.br/assunto/warmachine/">Warmachine</a> é um jogo estilo tabuleiro, jogo de mesa. No mês de Agosto a desenvolvedora independente WhiteMoon Dreams anunciou que faria uma versão do jogo para PC e consoles (ainda nao definidos).</p>
<p>A notícia passou meio que desapercebida por grande parte dos sites do ramo. Norvell Thomas da WhiteMoon disse que o jogador terá controle &#8220;vários warcasters e seus grupos de batalha warjack&#8221; através de um campo de batalha interativo tanto no modo single-player quanto no modo multiplayer.</p>
<p>Thomas revelou ainda que a compania irá disponibilizar uma demo do jogo durante o GDC 2010 (Games Developer Conference), com o objetivo de encontrar uma publicadora no evento para patrocinar o desenvolvimento e adaptação do título.</p>
<p>Fonte: <a href="http://news.bigdownload.com/2009/11/27/warmachine-pc-game-in-the-works/">BigDownloads</a></p>


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