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		<title>Produtoras de jogos andam insatisfeitas com o Android</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 02:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mobilegamer</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.mobilegamer.com.br/2010/08/produtoras-de-jogos-andam-insatisfeitas.html"><br />
</a></h3>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_A9QLFUJhKeY/THm7bw8fksI/AAAAAAAAAW0/hM4S_CKouLk/s1600/broken_android_market.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_A9QLFUJhKeY/THm7bw8fksI/AAAAAAAAAW0/hM4S_CKouLk/s400/broken_android_market.jpg" border="0" alt="" /></a>As  produtoras e publicadoras de jogos para smartphones andam insatisfeitas  com o desempenho das vendas no Android Market Place, mesmo com todo  hype em torno do Android. Enquanto na App Store, loja de aplicativos da  Apple, o clima é com certeza de mais tranquilidade, mesmo que não seja  &#8220;no estilo Wii&#8221;.</p>
<p>Segundo Jeremy Laws, consultor e vice-presidente  da Universal Mobile  Entertainment,  as principais queixas são: vendas  insignificantes, restrições do Google, má gestão do Android Market Place  e  fragmentação do Sistema operacional.</p>
<p>Na outra ponta do  cenário, as operadoras estão participando cada vez menos do  &#8220;jogo&#8221; e as  outras plataformas (WM, Blackbarry,  Bada..etc) ainda engatinham no  quesito vendas de jogos e nem  merecem ser mencionadas.</p>
<p>fonte: <a href="http://www.mobilegamer.com.br/2010/08/produtoras-de-jogos-andam-insatisfeitas.html"><strong>mobilegamer.com.br</strong></a></p>


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		<title>Retro Review: Shadowalker (CELULAR)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 23:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mobilegamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se hoje em dia o Java vive uma mesmice nos jogos de aventura e ação, em 2007 as coisas eram bem mais animadas, com jogos cativantes e que caíam no gosto da galera, como o sempre citado Shadowalker. O jogo, visivelmente inspirado em Castlevania, possuía gráficos bonitos e coloridos e um visual meio anime o [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img505.imageshack.us/img505/7740/06ssshadowalker240x3200jl6.gif" alt="" /></div>
<p>Se  hoje em dia o Java vive uma mesmice nos jogos de aventura e ação, em  2007 as coisas eram bem mais animadas, com jogos cativantes e que caíam  no gosto da galera, como o sempre citado Shadowalker.</p>
<p>O jogo,  visivelmente inspirado em Castlevania, possuía gráficos bonitos e  coloridos e um visual meio anime o que lhe rendeu um lugar cativo no  coração de muita gente, a personagem Phoenix Shadowalker virou até alvo  de cosplayers:</p>
<div><img src="http://img223.imageshack.us/img223/977/25472659zp6.jpg" alt="" /></div>
<p>Foi  a primeira vez na minha vida que vi uma cosplayer de um jogo para  celular. Algo que só se repetiu com a série Zenonia, para iPhone.</p>
<p>A  jogabilidade era bastante intuitiva, por exemplo, você  não precisava  ficar escolhendo entre armas de longo e curto alcance o game fazia isso  para você. Falando em armas há várias delas para se comprar. O jogo  contava com várias opções de idioma, inclusive em português).</p>
<p>Os  defeitos aparentes do jogo eram sua curta duração e facilidade, uma vez  terminado, não havia muito sentido jogá-lo novamente, pois não havia  muito que desbloquear.</p>
<p>No final o game deixa um &#8220;gostinho de quero  mais&#8221;, que pena que Shadowalker 2 nunca viu a luz do dia, ou melhor, a  escuridão da noite.</p>
<p>O jogo ainda pode ser encontrado no Brasil pelas operadoras Oi e Claro por R$ 9,99.</p>
<p>Link para compra na Oi: <a href="http://loja.oi.com.br/oiinternet/menu.do?redir=SRC&amp;hlcp1=1&amp;query=shadowalker&amp;itemsPerPage=10&amp;cpo1=SME&amp;token=4YH5GH&amp;mediaId=236196&amp;mediaTypeId=J2ME&amp;action=PRC">http://loja.oi.com.br/oiinternet/menu.do?redir=SRC&amp;hlcp1=1&amp;query=shadowalker&amp;itemsPerPage=10&amp;cpo1=SME&amp;token=4YH5GH&amp;mediaId=236196&amp;mediaTypeId=J2ME&amp;action=PRC</a></p>
<p>Link para compra na Claro: <a href="http://www.claroideias.com.br/portal/site/CIdeias/menuitem.22f552c8501bd513f49763e922dc10a0/&amp;idlocal=49">http://www.claroideias.com.br/portal/site/CIdeias/menuitem.22f552c8501bd513f49763e922dc10a0/&amp;idlocal=49</a></p>
<p><img src="http://img503.imageshack.us/img503/931/03ssshadowalker240x3200qd2.gif" alt="" /> <img src="http://img114.imageshack.us/img114/5820/02ssshadowalker240x3200ng8.gif" alt="" /><br />
<img src="http://img505.imageshack.us/img505/9874/04ssshadowalker240x3200nx2.gif" alt="" /> <img src="http://img503.imageshack.us/img503/6362/05ssshadowalker240x3200vt2.gif" alt="" /> <img src="http://img505.imageshack.us/img505/609/01ssshadowalker240x3200gv2.gif" alt="" /></p>
<address>Produto:     Shadowalker </address>
<address>Produtora:     Glu </address>
<address>Publicadora:     Glu </address>
<address>Gênero:     Aventura, plataforma<br />
</address>
<address>Jogadores:     1 </address>
<address>Formato:     J2ME </address>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Toy Story 3 retoma topo das vendas</title>
		<link>http://blogame.com.br/xbox/noticias/toy-story-3-retoma-topo-das-vendas/</link>
		<comments>http://blogame.com.br/xbox/noticias/toy-story-3-retoma-topo-das-vendas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 19:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
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		<description><![CDATA[No Brasil nós ainda não temos empresas ou gráficos que mostrem o jogo ou plataforma mais vendida, mas lá fora a coisa é diferente. No Reino Unido toda semana é publicada uma lista dos mais vendidos, de todas as plataformas. A lista é da ELSPA, e traz uma informação interessante. Apesar de não ter sido [...]


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<li><a href='http://blogame.com.br/pc/just-cause-2-e-top-de-vendas-no-reino-unido/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Just Cause 2 é top de vendas no Reino Unido'>Just Cause 2 é top de vendas no Reino Unido</a></li>
<li><a href='http://blogame.com.br/pc/toy-story-3-the-video-game-revivendo-a-infancia/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Toy Story 3: The Video Game &#8211; Revivendo a infância'>Toy Story 3: The Video Game &#8211; Revivendo a infância</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/toy-story-3-2.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/toy-story-3-2-445x249.jpg" alt="" title="TOY STORY 3" width="445" height="249" class="alignnone size-medium wp-image-12225" /></a></p>
<p>No Brasil nós ainda não temos empresas ou gráficos que mostrem o jogo ou plataforma mais vendida, mas lá fora a coisa é diferente. No Reino Unido toda semana é publicada uma lista dos mais vendidos, de todas as plataformas.</p>
<p>A lista é da ELSPA, e traz uma informação interessante. Apesar de não ter sido o melhor jogo do mês, Toy Story 3 ganhou força e tomou o primeiro lugar nas vendas. Outra informação ainda mais assombrosa, é que Modern Warfare 2 ainda é tão vendido que está em segundo lugar na lista (depois de ter chegado a 10º e 8º em semanas anteriores).</p>
<p>StarCraft II que chegou ao topo da semana em seu lançamento já caiu para a quarta posição. Se você ficou curioso sobre Toy Story 3, confiram o <a href="http://blogame.com.br/pc/toy-story-3-the-video-game-revivendo-a-infancia/">review do Blogame</a>!</p>
<p><strong>Topo de vendas todos os formatos &#8211; Semana terminada em 7 de Agosto:</strong></p>
<ul>
<p>1 &#8211; Toy Story 3<br />
2 &#8211; Call Of Duty: Modern Warfare 2<br />
3 &#8211; Dance On Broadway<br />
4 &#8211; Starcraft Ii: Wings Of Liberty<br />
5 &#8211; Red Dead Redemption<br />
6 &#8211; Just Dance<br />
7 &#8211; Dragon Quest Ix: Sentinels Starry Skies<br />
8 &#8211; Lego Harry Potter: Years 1-4<br />
9 &#8211; Super Mario Galaxy 2<br />
10 &#8211; Battlefield: Bad Company 2<br />
11 &#8211; Wii Sports Resort<br />
12 &#8211; Tiger Woods PGA Tour 11<br />
13 &#8211; FIFA 10<br />
14 &#8211; Sniper: Ghost Warrior<br />
15 &#8211; Wii Fit Plus<br />
16 &#8211; Prince Of Persia: The Forgotten Sands<br />
17 &#8211; New Super Mario Bros.<br />
18 &#8211; 2010 Fifa World Cup South Africa<br />
19 &#8211; Just Cause 2<br />
20 &#8211; Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction</p>
</ul>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>StarCraft II vendeu 1.5 milhões em 48h</title>
		<link>http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/</link>
		<comments>http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 19:15:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Battlenet]]></category>
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		<description><![CDATA[Pois é, quem pensava que os jogos de PC estavam morrendo, ou que o PC já não tem mais um grande público, a Blizzard surgiu para mudar esse pensamento. StarCraft II é um dos jogos mais aguardados dos últimos anos, e finalmente foi lançado. Outro fato importante que marca esse lançamento é que segundo a [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="445" height="275"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="275"></embed></object></p>
<p>Pois é, quem pensava que os jogos de PC estavam morrendo, ou que o PC já não tem mais um grande público, a Blizzard surgiu para mudar esse pensamento. StarCraft II é um dos jogos mais aguardados dos últimos anos, e finalmente foi lançado.</p>
<p>Outro fato importante que marca esse lançamento é que segundo a Blizzard, o jogo foi lançado em onze diferentes idiomas em cinco continentes. Nas primeiras 48h de lançamento, StarCraft II atingiu a incrível marca de 1,5 milhões de unidades vendidas.</p>
<p>Através de um Press Release, Mike Morhaime, co-fundador da Blizzard comentou:</p>
<blockquote><p>&#8220;Estamos satisfeitos que tantas pessoas ao redor do mundo já compraram uma cópia do jogo, e estamos buscando atender ainda mais jogadores na Battle.net nas próximas semanas e meses.&#8221;</p></blockquote>
<p>A versão em português do Brasil já está disponível e pode sem comprada digitalmente através da <a href="https://us.battle.net/account/activation/landing.html?product=S2&#038;key&#038;purchase">Battle.net</a>. Para poder comprar é preciso criar uma conta no sistema, com essa conta você também poderá jogar online normalmente. Todo o jogo está em português, então se você não é fã de estratégia por não entender os jogos, chegou sua chance.</p>

<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/carriers_attack_a_terran_base_1280x776/' title='Carriers_attack_a_Terran_base_1280x776'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Carriers_attack_a_Terran_base_1280x776-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Carriers_attack_a_Terran_base_1280x776" title="Carriers_attack_a_Terran_base_1280x776" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/nuclear_launch_detected_1280x960/' title='Nuclear_Launch_Detected_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Nuclear_Launch_Detected_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Nuclear_Launch_Detected_1280x960" title="Nuclear_Launch_Detected_1280x960" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/purple_terrans_land_drop_pods_in_teal_s_base_1280x960/' title='Purple_Terrans_land_drop_pods_in_teal_s_base_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Purple_Terrans_land_drop_pods_in_teal_s_base_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Purple_Terrans_land_drop_pods_in_teal_s_base_1280x960" title="Purple_Terrans_land_drop_pods_in_teal_s_base_1280x960" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/shrubs_are_passable_but_can_block_line_of_sight_1280x960/' title='Shrubs_are_passable_but_can_block_line_of_sight_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Shrubs_are_passable_but_can_block_line_of_sight_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Shrubs_are_passable_but_can_block_line_of_sight_1280x960" title="Shrubs_are_passable_but_can_block_line_of_sight_1280x960" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/siege_tanks_and_cobras_fire_from_on_high_while_reapers_drop_in_1280x960/' title='Siege_Tanks_and_Cobras_fire_from_on_high_while_Reapers_drop_in_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Siege_Tanks_and_Cobras_fire_from_on_high_while_Reapers_drop_in_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Siege_Tanks_and_Cobras_fire_from_on_high_while_Reapers_drop_in_1280x960" title="Siege_Tanks_and_Cobras_fire_from_on_high_while_Reapers_drop_in_1280x960" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/tanks__infantry__and_thor_head_into_battle_1280x960/' title='Tanks__infantry__and_Thor_head_into_battle_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Tanks__infantry__and_Thor_head_into_battle_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Tanks__infantry__and_Thor_head_into_battle_1280x960" title="Tanks__infantry__and_Thor_head_into_battle_1280x960" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/pc/starcraft-ii-vendeu-1-5-milhoes-em-48h/attachment/terran_assault_on_a_protoss_base_1280x960/' title='Terran_assault_on_a_Protoss_base_1280x960'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/Terran_assault_on_a_Protoss_base_1280x960-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Terran_assault_on_a_Protoss_base_1280x960" title="Terran_assault_on_a_Protoss_base_1280x960" /></a>
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		<title>Codemasters: Dirt 3 é o melhor jogo de rally já feito</title>
		<link>http://blogame.com.br/xbox/noticias/codemasters-dirt-3-e-o-melhor-jogo-de-rally-ja-feito/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Codemasters é conhecida principalmente por Dirt, uma série de jogos de corrida bastante famosa entre os adeptos do gênero. Traz ao jogador um tipo diferente do que costumamos ver, o rally. E claro, quando um jogo faz sucesso ou tem aclamação da crítica, os desenvolvedores se sentem muito satisfeitos com isso. Em uma recente entrevista [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="445" height="275"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Md4zvVQrxDs&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Md4zvVQrxDs&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="275"></embed></object></p>
<p>Codemasters é conhecida principalmente por Dirt, uma série de jogos de corrida bastante famosa entre os adeptos do gênero. Traz ao jogador um tipo diferente do que costumamos ver, o rally.</p>
<p>E claro, quando um jogo faz sucesso ou tem aclamação da crítica, os desenvolvedores se sentem muito satisfeitos com isso. Em uma recente entrevista a revista americana Edge, Matt Horsman &#8211; chefe de design da Codemaster comentou sobre Dirt 3: <em>&#8220;O melhor jogo de rally já feito.&#8221;</em></p>
<p>Com essa declaraçõe e o incrível vídeo lançado do título (confiram ai em cima), a Codemasters espera agradar a grande maioria dos fãs de corrida. </p>
<p>Dirt 3 possui um novo modo de jogo que dá ênfase no trabalho e corrida em equipe, e você começa com um carro &#8220;privado&#8221; dos anos 90. Há um mix de carros modernos e antigos, como o esquisito Morris Cooper, que foi adicionado apenas por diversão.</p>
<p>E claro, há os jipes enormes e os caminhões, todos os carros então mais detalhados do que nunca. O estúdio prometeu 100 rotas diferentes, começando na Noruega, Aspen e Monte Carlo até as planícies da África.</p>
<p>Você pode gravar suas corridas para compartilhar com seus amigos ou assistir novamente. Há ainda um novo sistema de combo que analisa a proximidade do seu carro a um obstáculo antes de calcular seu score. E há também os modos party que receberam os nomes: Transporter, Goldrush, Outbreak e Cat &#8216;n&#8217; Mouse.</p>
<p>O vídeo foi exibido na TV dos Estados Unidos, durante um o X-Games, não foi informado quais serão as plataformas do jogo, apenas que ele será lançado em 2011.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/mag-spills-dirt-3-details">Eurogamer</a></p>


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		<title>My World: Google Earth + Nintendo?</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 05:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Real Worlds acaba de lançar um novo mundo virtual 3D, para você criar, administrar e encontrar os amigo.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_12181" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><a rel="attachment wp-att-12181" href="http://blogame.com.br/pc/my-world-google-earth-nintendo/attachment/aaarealworld2/"><img class="size-medium wp-image-12181" title="RealWorld2" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/aaaRealWorld2-445x310.jpg" alt="" width="445" height="310" /></a><p class="wp-caption-text">Stonehenge 3D para celtas digitais</p></div>
<p>Você já ouviu falar em Dave Jones?</p>
<p>Não aquele capitão do Holandês Voador, cuja lenda foi explorada em Piratas do Caribe 3, mas o designer de games britânico. Não? Bem, estou certo de que já ouviu falar de seu trabalho ou, pelo menos, dois deles: Lemmings (1991) e Gran Theft Auto (1997).</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Jones_(video_game_developer)"><em><strong>Dave Jones</strong></em></a> não está quietinho e acaba de lançar <a href="http://playmyworld.com/"><em><strong>Project: My Wolrd</strong></em></a>, sua próxima morada em 3D. Esta, pelo menos, é a aposta do jovem&#8230;</p>
<div id="attachment_12182" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><a rel="attachment wp-att-12182" href="http://blogame.com.br/pc/my-world-google-earth-nintendo/attachment/aaarealworld1/"><img class="size-medium wp-image-12182" title="RealWorld1" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/aaaRealWorld1-445x304.jpg" alt="" width="445" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">Big Ben e o Parlamento inglês: impessoal como os britânicos</p></div>
<p>My World é, <strong><em><a href="http://playmyworld.com/">nas palavras da própria empresa</a></em></strong> desenvolvedora, o que teria acontecido se a &#8220;Nintendo tivesse construído o Google Earth&#8221;.</p>
<p>A ambiciosa idéia da Realtime Worlds, empresa de Jones, é oferecer uma mescla de jogo social com redes digitais sociais e games tradicionais em uma proposta única.</p>
<p>No game, mais do que construir mundos como nos jogos do tipo SimCity, o jogador ainda poderá desfrutar socialmente dos ambientes modelados, através do uso de veículos, viagens de avião, encontros com amigos e até mesmo coisas prosaicas como uma pescaria em grupo.</p>
<p>No blog, <strong><em><a href="http://playmyworld.com/?p=722">a empresa comenta</a></em></strong> que, assim como em Crackdown e ABP (dois games recentes do criador Jones), My World também &#8220;cria um vasto mundo aberto e coloca o poder nas mãos dos jogadores&#8221;.</p>
<p>&#8220;Project: MyWorld é uma recriação virtual do mundo real, combinando jogos 3D e mídias sociais&#8221;, diz o release da empresa, <strong><em><a href="http://www.gamespot.com/news/6271402.html?om_act=convert&amp;om_clk=newstop&amp;tag=newstop;title;15">segundo o Gamespot</a></em></strong>.</p>
<div id="attachment_12183" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><a rel="attachment wp-att-12183" href="http://blogame.com.br/pc/my-world-google-earth-nintendo/attachment/aaarealworld/"><img class="size-medium wp-image-12183" title="RealWorld" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/aaaRealWorld-445x264.jpg" alt="" width="445" height="264" /></a><p class="wp-caption-text">Vista aérea de Londres: parece divertido?</p></div>
<p>Em <em><a href="http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-david-jones-interview?page=3"><strong>entrevista à Eurogamer</strong></a></em>, Dave Jones comenta que o projeto foi realizado com a proposta de duração online de, pelo menos, três anos: &#8220;Estaremos fazendo patches periódicos, novos conteúdos, novas armas e veículos&#8230; Acho que o mais importante a dizer é: aqui está uma nova cidade, com um novo tipo de regras&#8221;.</p>
<div id="attachment_12184" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><a rel="attachment wp-att-12184" href="http://blogame.com.br/pc/my-world-google-earth-nintendo/attachment/aaarealworld0/"><img class="size-medium wp-image-12184" title="MyWorld_Logo" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/08/aaaRealWorld0-445x139.jpg" alt="" width="445" height="139" /></a><p class="wp-caption-text">Nota 10 garantido em Geografia, pode crer!</p></div>
<p>O jogo, embora disponível, ainda está na versão beta e deverá aparecer completo apenas em 2011.</p>
<p>Não posso deixar de pensar em <a href="secondlife.com/"><strong><em>2nd Life</em></strong></a>, proposta da Linden que, embora <a href="http://tecnoblog.net/22460/economia-do-second-life-tem-seu-melhor-trimestre/"><strong><em>não esteja dando prejuízo</em></strong></a>, está longe de ser o metaverso idealizado a partir da das crônicas de <a href="http://www.nealstephenson.com/snowcrash/"><strong><em>Neal Stephenson</em></strong></a>.</p>
<p><a href="http://www.eurogamer.pt/videos/project-myworld-walkthrough"><strong><em>Neste link</em></strong></a>, é possível assistir a um belo vídeo, que apresenta o projeto com mais detalhes.</p>
<p>Vai continuar jogando The Sims?!?</p>


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		<title>DeathSpank &#8211; Diversão e conteúdo</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahhh, nada melhor que um bom jogo de distribuição digital. A Electronic-Arts tem sofrido muito com as quedas nas vendas de seus jogos, e por isso resolveu investir nos pequenos estúdios que distribuem jogos digitalmente, seja nos consoles ou no PC. DeathSpank tem tudo que um bom adorador de RPG procura, diversão e conteúdo em [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="445" height="275"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A7TizDgW8BI&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A7TizDgW8BI&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="275"></embed></object></p>
<p>Ahhh, nada melhor que um bom jogo de distribuição digital. A Electronic-Arts tem sofrido muito com as quedas nas vendas de seus jogos, e por isso resolveu investir nos pequenos estúdios que distribuem jogos digitalmente, seja nos consoles ou no PC.</p>
<p>DeathSpank tem tudo que um bom adorador de RPG procura, diversão e conteúdo em um único jogo. E nesse caso, a diversão é multiplicada por mil, pois o foco de DeathSpank é o humor, coisa que os desenvolvedores conseguiram adicionar ao jogo de uma forma espetacular.</p>
<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-16.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-16-150x150.jpg" alt="" title="DeathSpank (16)" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12167" /></a><br />
Tornar-se o herói não é tão simples quanto parece, não basta apenas carregar a espada da moral e acreditar que assim você irá se tornar o herói da comunidade. Em DeathSpank você tem que fazer mais que isso, terá de aceitar os pedidos mais estranhos e ficar no nível da população, para que então eles realmente o considerem um verdadeiro herói.</p>
<p>Uma das missões que o ajudarão a ganhar tal título de prestígio é persuadir um unicórnio a produzir o mais fino fertilizante ou encantar uma árvore abandonada em uma floresta, colocar-se ao nível dos habitantes para só então se tornar um herói das pessoas. Esse será o seu caminho.</p>
<p>Mas o jogo também tem seus problemas, o combate hack-and-slash acaba se tornando repetitivo conforme as horas passam, e a falta de caminhos para como seu personagem irá evoluir também deixa a desejar. Entretanto, os outros elementos do jogo são bons o suficiente para superarem esse problema e lhe renderem boas horas de diversão.</p>
<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-12.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-12-150x150.jpg" alt="" title="DeathSpank (12)" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-12163" /></a><br />
DeathSpank gira em torno do misterioso artefato antigo, o que teria ele de tão poderoso? Ou o que ele traz de tão interessante assim para aquele que o carrega? Você irá lutar e enfrentar tudo que vier pela frente em busca desse objeto, DeathSpank &#8211; personagem principal do RPG &#8211; não faz nem ideia das utilidades do artefato, nem ao menos os poderes.</p>
<p>Esse ar de dúvida e desconhecimento no geral &#8211; nem mesmo os vilões que roubaram o artefato sabem de fato, pra que ele serve! Dá vida a um jogo que apesar de parecer sério a primeira vista, é uma piada a cada nova quest e cut-scene exibida conforme você completa o jogo.</p>
<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-150x150.jpg" alt="" title="DeathSpank" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12170" /></a><br />
Conversar com cidadãos não é obrigatório, mas você precisa fazer se quiser completar as missões extra do jogo. Embora algumas das missões história levem você a estranhas situações como subornar um garoto com um pônei ou salvar um vendedor das garras do mal.</p>
<p>E claro, o jogo não se trata de apenas conversar com a vizinhança, a maior parte do tempo você se encontrará em batalhas e enfrentando inimigos. O jogo possui total de oito botões, e embora possa parecer, DeathSpank vai além do pressionar botão de ataque constantemente. A variação de armas, ataques e magia o ajudaram nesse ponto, você terá que se esforçar um pouco mais se quiser ganhar com estilo. Combos podem ser fortalecidos conforme você muda as armas de ataque, e se torna algo interessante, misturar suas espadas e clavas e outras ferramentas que irão gerar a combinação perfeita para você.</p>
<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-8.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-8-150x150.jpg" alt="" title="DeathSpank (8)" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-12159" /></a><br />
Sem esquecer das habilidades mágicas &#8211; afinal de contas, estamos falando de um RPG -, mas nesse caso elas irão render umas boas risadas, evocar órfãos para o seu lado ou atirar galinhas raivosas fazem parte da diversão. Mas a maior parte do tempo você usará os ataques convencionais.</p>
<p>A simplicidade do combate infelizmente atinge outros pontos também, e os resultado nem sempre são bem sucedidos. Não há muito o que dizer sobre como seu personagem evolui. Conforme você passa os níveis lhe são dadas cartas para escolher, as quais darão uma melhorada nas habilidades do personagem, para instance você caminhará mais rápido ou melhora o melee attack. Entretanto há um número limitado dessas cartas, quando você concluir o jogo já terá liberado praticamente todas elas, o que muda é a ordem com que você faz isso e evolui os poderes do seu guerreiro.</p>
<p><a href="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-10.jpg" class="thickbox" rel="gallery"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-10-150x150.jpg" alt="" title="DeathSpank (10)" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12161" /></a><br />
O co-op do jogo também é limitado, seu amigo poderá entrar no jogo a qualquer momento (apenas local) e jogando como Sparkles the Wizard, ao invés de um herói único. O segundo jogador também não terá acesso a armas ou itens. Sparkles tem repertório de quatro movimentos, como também a habilidade de teleportar para próximo de DeathSpank. Felizmente, graças ao combate divertido e mundo convidativo, o modo cooperativo consegue ser bom algumas vezes. Mas suas limitações são uma oportunidade perdida.</p>
<p>Um forte senso de humor é a base para essa rápida aventura, mas é mais do que um jogo com algumas piadas idiotas. O combate é simples, mas há muitos spells e itens para você usar e isso torna o entretenimento consistente. Os visuais coloridos e a inspirante trilha sonora só adicionam à experiência. DeathSpank é tão charmoso e terno que é fácil perder algumas horas nessa missão de obter um antigo artefato.</p>

<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-1/' title='DeathSpank (1)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (1)" title="DeathSpank (1)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-2/' title='DeathSpank (2)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (2)" title="DeathSpank (2)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-3/' title='DeathSpank (3)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (3)" title="DeathSpank (3)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-4/' title='DeathSpank (4)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (4)" title="DeathSpank (4)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-5/' title='DeathSpank (5)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (5)" title="DeathSpank (5)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-6/' title='DeathSpank (6)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (6)" title="DeathSpank (6)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-7/' title='DeathSpank (7)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (7)" title="DeathSpank (7)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-8/' title='DeathSpank (8)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (8)" title="DeathSpank (8)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-9/' title='DeathSpank (9)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (9)" title="DeathSpank (9)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-10/' title='DeathSpank (10)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (10)" title="DeathSpank (10)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-11/' title='DeathSpank (11)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (11)" title="DeathSpank (11)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-12/' title='DeathSpank (12)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (12)" title="DeathSpank (12)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-13/' title='DeathSpank (13)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (13)" title="DeathSpank (13)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-14/' title='DeathSpank (14)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (14)" title="DeathSpank (14)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-15/' title='DeathSpank (15)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (15)" title="DeathSpank (15)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-16/' title='DeathSpank (16)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (16)" title="DeathSpank (16)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-17/' title='DeathSpank (17)'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank (17)" title="DeathSpank (17)" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank/' title='deathspank'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/deathspank-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="deathspank" title="deathspank" /></a>
<a href='http://blogame.com.br/xbox/deathspank-diversao-e-conteudo/attachment/deathspank-18/' title='DeathSpank'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/DeathSpank-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DeathSpank" title="DeathSpank" /></a>

<p>Adaptação Gamespot</p>


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		<title>Mercado Gamer: Venda de jogos cai em Junho.</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 12:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kikogames</dc:creator>
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<p>Entre os títulos mais vendidos que foram lançados durante o mês que passou tivemos a versão do DS de Toy Story 3, que entrou no top ten em sétimo lugar e Lego Harry Potter: Years 1-4 para Wii, que chegou ao nono lugar. Um fato curioso, apontado pelo NPD Group, foi o game Tiger Woods Woods PGA Tour 11 que vendeu apenas 32% do total gerido pelo seu lançamento ano passado em seu primeiro mês nas prateleiras.</p>
<p>Nenhuma novidade entre os três primeiros da lista. Red Dead Redemption, que já vendeu cerca de 2,5 milhões de cópias nos EUA está se consolidando como jogo do ano até o momento, enquanto Super Mario Galaxy 2 que já ultrapassou um milhão de vendas, de acordo com a Nintendo, segue sendo o grande título da empresa para o ano corrente.</p>
<p>Confiram a lista na íntegra dos games mais vendidos em Junho/2010:</p>
<p>01. Red Dead Redemption (Take-Two, Xbox 360) – 582.900<br />
02. Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Wii) – 548.400<br />
03. Red Dead Redemption (Take-Two, PS3) – 380.300<br />
04. New Super Mario Bros (Nintendo, Wii) – 200.900<br />
05. Just Dance (Ubisoft, Wii) – 174.800<br />
06. Wii Fit Plus (Nintendo, Wii) – 148.000<br />
07. Toy Story 3 (Disney, NDS) – 164.000<br />
08. UFC 2010: Undisputed (THQ, Xbox 360) – 144.000<br />
09. LEGO Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros, Wii) – 136.000<br />
10. UFC 2010: Undisputed (THQ, PS3) 110.000</p>


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		<title>Rumor: Gameloft prepara um &#8220;pokémon&#8221; para os celulares comuns</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mobilegamer</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<!-- ProPlayer by Isa Goksu --><div name="mediaspace" id="mediaspace"><div class="pro-player-container" width="530px" height="253px"><div id="pro-player-12138pp-single-4c807099183c7"></div></div></div><script type="text/javascript" charset="utf-8">var flashvars = {width: "530",height: "253",autostart: "false",repeat: "false",backcolor: "111111",frontcolor: "cccccc",lightcolor: "66cc00",stretching: "fill",enablejs: "true",mute: "false",skin: "http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/players/skins/dangdang.swf",logo: "http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/players/watermark.png",image: "http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/players/preview.png",plugins: "rateit-1",javascriptid: "12138pp-single-4c807099183c7",image: "http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/players/preview.png",file: 'http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/playlist-controller.php?pp_playlist_id=12138pp-single-4c807099183c7&sid=1283485849'};var params = {wmode: "transparent",allowfullscreen: "true",allowscriptaccess: "always",allownetworking: "all"};var attributes = {id: "obj-pro-player-12138pp-single-4c807099183c7",name: "obj-pro-player-12138pp-single-4c807099183c7"};swfobject.embedSWF("http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/proplayer/players/player.swf", "pro-player-12138pp-single-4c807099183c7", "530", "253", "9.0.0", false, flashvars, params, attributes);</script>
<p>Segundo as más linguas, a Gameloft está preparando a versão ocidental de  Crystal Monsters, jogo de RPG que já rolava lá pelo Japão. Apesar do vídeo ser da versão para Nintendo DS, existe a grande possibilidade dele sair também em Java.</p>
<p>O jogo já foi citado <a href="http://www.mobilegamer.com.br/2010/01/artigo-gameloft-japao-parte-1.html">aqui no nosso blog</a> em um pequeno artigo. A grande questão é que o jogo lembra bastante a franquia Pokémon (Nintendo), embora eu ache que isso não acarretará nenhum problema para a Gameloft, haja vista que o jogo já existe em solo japonês.</p>
<p>Descrição  oficial:<br />
<span style="font-style: italic">Descubra o seu poder e dominar os monstros!</span><br />
<span style="font-style: italic">Parta em  uma jornada de recolher mais de 160 monstros e se tornar um criador  Monster #! Explore um vasto mundo, conhecer novos amigos e rivais, e  lutar com habilidade e estratégia! Master 9 tipos elementares, ensinar  os seus monstros novos movimentos e combiná-las para desbloquear o seu  verdadeiro poder. Você pode até personalizar 3 dos seus monstros  favoritos usando a câmera interna.</span></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>


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		<title>Lara Croft chega em aventura especial</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 07:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lara Croft está de volta. E está diferente. Na E3 deste ano, a Crystal Dynamics já havia anunciado um novo jogo com a heroina nº 1 dos games (desculpem Samus, Faith e Aeris!) e, segundo a galera do Gamespot, o jogo busca inovar de olho no passado. É, você leu direito: a idéia é resgatar [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-12115" href="http://blogame.com.br/pc/lara-croft-chega-em-aventura-especial/attachment/laracroftlogo/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12115" title="LaraCroftLogo" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LaraCroftLogo-445x232.jpg" alt="" width="445" height="232" /></a></p>
<p>Lara Croft está de volta. E está diferente.</p>
<p>Na E3 deste ano, a Crystal Dynamics já havia anunciado um novo jogo com a heroina nº 1 dos games (desculpem Samus, Faith e Aeris!) e, segundo a galera do <a href="http://is.gd/dvnfU">Gamespot</a>, o jogo busca inovar de olho no passado. É, você leu direito: a idéia é resgatar conceitos de jogos clássicos de aventura e jogabilidade rápida dos anos 80.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12114" href="http://blogame.com.br/pc/lara-croft-chega-em-aventura-especial/attachment/laracroft/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12114" title="LaraCroft" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LaraCroft-445x597.jpg" alt="" width="445" height="597" /></a></p>
<p>&#8220;Vocês sabem que isto não é Tomb Raider certo?&#8221;</p>
<p>A pergunta, foi lançada na página do <a href="http://www.facebook.com/laracroft">Facebook</a> da Crystal Dynamics e já nos explica porque a produtora optou por um jogo que não inclui o título Tomb Raider.</p>
<p>A idéia é criar &#8220;uma aventura secundária, que se desenvolve em paralelo com o próximo Tomb Raider a sério&#8221;, comenta a reportagem do site português <a href="http://ez.mygames.pt/pc/accao/lara-croft-and-the-guardian-of-light/noticia/lara-croft-guardian-of-light-nao-e-tomb-raider-11944/">MyGames</a>, que complementa: &#8220;São dois jogos diferentes e não vão se afetar mutuamente&#8221;.</p>
<p>&#8220;Este é um projeto realmente estimulante para a Crystal Dynamics; criamos algo completamente novo e muito diferente do que as pessoas poderiam esperar&#8221; observa a chamada no <a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=102106">fórum da Eidos</a>.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12113" href="http://blogame.com.br/pc/lara-croft-chega-em-aventura-especial/attachment/lc_gol_10_xl/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12113" title="LC_GoL_10_xl" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LC_GoL_10_xl-445x250.jpg" alt="" width="445" height="250" /></a></p>
<p>As diferenças, portanto, estão em toda parte, a começar pelo visual do game, que utiliza uma perspectiva isométrica (isto é, em terceira pessoa, mas visto de cima, lateralmente) e apresenta um parceiro para Lara, Totec, um aborígene Maia, que pode ser jogado como segundo personagem ou permitir jogo conjunto no modo cooperativo.</p>
<p>&#8220;Uma das coisas bacanas do game para nós, foi oferecer aos jogadores problemas simples, dar-lhes ferramentas com utilidades variadas e deixar as pessoas no sofá decidirem como querem resolver os problemas&#8221;, disse o diretor de criação da Crystal, Daniel Neuburger, ao site <a href="http://www.joystiq.com/2010/05/18/hands-on-lara-croft-and-the-guardian-of-light/">Joystick</a>, em maio. De fato, fontes afirmam que o jogo é mais voltado para a solução de muitos quebra-cabeças e que há poucos combates, sendo possível terminar a aventura principal em aproximadamente <a href="http://www.adrenaline.com.br/games/noticias/5332/direto-da-e3-hands-on-lara-croft-and-the-guardian-of-light.html">oito horas</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-12112" title="LC_GoL_08_xl" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LC_GoL_08_xl-445x250.jpg" alt="" width="445" height="250" /></p>
<p>A história do jogo gira em torno de (mais) um artefato ancestral com misteriosos poderes. Os heróis estarão em batalha contra Xoxolt, um espírito maligno liberto do artefato e capaz de comandar toda sorte de criaturas vis contra os aventureiros.</p>
<p>O foco parece estar menos na história e mais em uma jogabilidade descomplicada, conforme a reportagem do Gamespot.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12111" href="http://blogame.com.br/pc/lara-croft-chega-em-aventura-especial/attachment/lc_gol_12_xl/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12111" title="LC_GoL_12_xl" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LC_GoL_12_xl-445x250.jpg" alt="" width="445" height="250" /></a></p>
<p>Longe de ser um problema, porém, as mudanças parecem ter agradado àqueles que já tiveram o prazer de desfrutar de fases do jogo. Jack Arnott, do britânico <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/jun/30/lara-croft-guardian-light-preview">The Gardian</a>, salientou: &#8220;pequenos toques, como as cutscenes de alta qualidade e a dublagem decente, fazem sua parte, no que se traduz em uma experiência surpreendente primorosa&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.joystiq.com/2010/03/17/lara-croft-and-the-guardian-of-light-preview/">Ludwig Kietzmann</a>, articulista do Joystick também ressalta as qualidades do jogo: &#8220;A solução de problemas de forma colaborativa mantém um apelo significativo, principalmente quando está envolvida em algumas das melhores qualidades de Tomb Raider: a trilha sonora orquestral fluída, os ambientes atmosféricos e a satisfação de ver uma civilização há muito esquecida retornar à vida&#8221;.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12110" href="http://blogame.com.br/pc/lara-croft-chega-em-aventura-especial/attachment/lc_gol_01_xl/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12110" title="LC_GoL_01_xl" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/LC_GoL_01_xl-445x250.jpg" alt="" width="445" height="250" /></a></p>
<p>Shaun McInnis, do <a href="http://www.gamespot.com/pc/adventure/laracroftandtheguardianoflight/news.html?sid=6252980&amp;mode=previews">Gamespot</a>, levanta outras características positvas observadas no novo jogo: &#8220;Contrastando com o design old-school, estão os visuais modernos de Guadian of Light: a vegetação balança ao vento e reage quando você passa, enquanto o ambiente mostra um ótimo senso de escala, quando a câmera mostra você do alto de uma plataforma&#8221;.</p>
<p>O jogo sai primero para download exclusivo no XBLA, por quatro semanas, para integrar a promoção Microsoft&#8217;s Summer of Arcade e, posteriormente, para download via Steam e PSN.</p>
<p>&#8220;Lara Croft é uma personagem ícone os vídeogames&#8221;, resume o release da Eidos. &#8220;Com &#8216;Lara Croft and the Gardian of Light&#8217;, criamos o que acreditamos ser uma experiência digital verdadeiramente nova&#8221;.</p>
<p>Site: <a href="http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/">http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Toy Story 3: The Video Game &#8211; Revivendo a infância</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 20:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
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<li><a href='http://blogame.com.br/pc/transformers-war-for-cybertron-o-jogo-que-todo-fa-queria/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Transformers: War For Cybertron &#8211; o jogo que todo fã queria'>Transformers: War For Cybertron &#8211; o jogo que todo fã queria</a></li>
<li><a href='http://blogame.com.br/pc/2410/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Hasta La Vista, Game!'>Hasta La Vista, Game!</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="445" height="275"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dEI9NXnJJro&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dEI9NXnJJro&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="275"></embed></object></p>
<p>Os jovens de hoje, dos 20 aos 25 viveram a época de Toy Story, um marco na animação 3D. O desenho fez grande sucesso, lançou a continuação e agora nesse ano de 2010 surge novamente, além do filme, o jogo. Já comentamos aqui no BLOGame sobre os famosos jogos licenciados, no mês de Junho Transformers conseguiu superar isso e se mostrar um jogo realmente incrível.</p>
<p>Agora nós temos outro jogo licenciado para o abate! Mas o que quer dizer licenciado? Quer dizer que a marca é de uma outra empresa que resolveu contratar um estúdio para desenvolver um jogo com aquela marca. Toy Story 3 é da Disney Interactive e desenvolvido pelo Avalanche Studios. </p>
<p>Obviamente o apelo do jogo é para os mais jovens e até mesmo familiar, onde você junta com seus pais e amigos e tem algumas horas de diversão. O jogo trás novas mecânicas de plataforma, gráficos realmente muito bonitos, sons de qualidade e corridas bastante intuitivas.</p>
<p>Algumas inovações como um sistema de dificuldade dinâmico, além de muitos, mas muitos itens coletáveis e modos de jogo. Avalanche Studios criou algo que você como apreciador de jogos finos, se sentirá orgulhoso que as crianças joguem.</p>
<p>A Disney resolveu fazer um ótimo trabalho no jogo, desde o começo você se sente inspirado com toda a ação e viaja no mundo da imaginação de Andy com seus brinquedos. Você pode escolher com qual personagem irá jogar, o Xerife Woody, ou o viajante intergalático Buzz Lightyear, ou ainda a doce Lessie.</p>
<p>Toy Story 3 não segue rigorosamente a história que você assiste no filme, no jogo você tem a chance de viajar e interagir com grande parte dos cenários e algumas partes encontradas no filme. Mas ainda há uma história por trás de tudo que você faz no jogo, mesmo parecendo um ponto fraco, isso é superado com a diversão.</p>
<p>Um grande problema encontrado no jogo com toda a certeza são os controles, é comum em jogos do gênero a falha da câmera. Algumas vezes ela mais atrapalha do que ajuda, a sensibilidade também é um grande problema durante todo o jogo, isso muitas vezes resulta com Woody caindo de uma plataforma e sem conseguir lançar seu laço para se salvar, você terá de começar o nível novamente. Os personagens nem sempre saltam na parede quando deveriam, a mira automática muitas vezes não escolhe o alvo que você realmente queria.</p>
<p>As oito fases do jogo são passadas em apenas algumas horas, mas há ainda bastante conteúdo no modo Toy Box. Toy Story 3 é um jogo open-world, onde você pode interagir com o cenários e nem sempre é obrigado a fazer somente aquilo que o jogo pede, pode aceitar missões de vários personagens e estender a sua experiência de jogo. Algumas dessas missões incluem atividades variadas: laçar animais da fazenda para ganhar moedas de ouro, cravar dinamites na montanha para esculpir o rosto de seu personagem favorito. Há ainda raças (tanto de carros quanto na variedade de cavalos), imagens para recriar e eleições para prefeito. Esses pequenos desafios podem ser completados em apenas alguns minutos, e então você rapidamente se encaminha para outra nova atividade como resgatar alienígenas ou capturar criminosos.</p>
<p>Toy Story 3: The Video Game pode não ser o sucesso que a Pixar atingiu com o filme, mas rende as crianças boas horas de diversão em um mundo colorido e cheio de detalhes. Todo o conteúdo extra garante ao jogadores uma novidade a cada fase, um ótimo jogo para crianças e que você gostaria de ver seu filho jogando.</p>

<a href='http://blogame.com.br/pc/toy-story-3-the-video-game-revivendo-a-infancia/attachment/toystory3/' title='toystory3'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/toystory3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="toystory3" title="toystory3" /></a>
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<a href='http://blogame.com.br/pc/toy-story-3-the-video-game-revivendo-a-infancia/attachment/14670061510_buzz_zapping_two_townspeople_interior_1152x640/' title='14670061510_Buzz_zapping_two_Townspeople_Interior_1152x640'><img width="150" height="150" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/14670061510_Buzz_zapping_two_Townspeople_Interior_1152x640-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="14670061510_Buzz_zapping_two_Townspeople_Interior_1152x640" title="14670061510_Buzz_zapping_two_Townspeople_Interior_1152x640" /></a>
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		<title>Minis ultrapassam um milhão de downloads na PSN</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 12:34:06 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/home/noticias/minis-ultrapassam-um-milhao-de-downloads-na-psn/attachment/pspminis_1/" rel="attachment wp-att-12102"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/psp+minis_1.jpg" alt="" width="360" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-12102" /></a><br />
A Sony anunciou que seus joguinhos casuais, conhecidos como Minis ultrapassaram recentemente a marca histórica de um milhão de downloads nos principais paises onde a empresa atua.</p>
<p>A gigante dos games anunciou também que uma série de novos lançamentos assegurará que os jogadores tenham “ainda mais opções do que nunca nos próximos meses”.</p>
<p>“Estamos sempre à procura de conteúdo excitante e original para oferecer ao nosso público e os Minis oferecem exatamente isso”, disse Zeno Colaço, vice-presidente de relações com desenvolvedores da SCEE. Estamos orgulhosos de termos conseguido mais de um milhão de downloads em menos de um ano e com novos desenvolvedores vindo a bordo todos os dias, trazendo com eles jogos extremamente divertidos e criativos estamos ansiosos para estabelecer os Minis entre os favoritos dos fãs da comunidade PlayStation”.<a href="http://blogame.com.br/home/noticias/minis-ultrapassam-um-milhao-de-downloads-na-psn/attachment/psp-minis-thin/" rel="attachment wp-att-12103"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/psp-minis-thin.jpg" alt="" width="360" height="203" class="aligncenter size-full wp-image-12103" /></a></p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft otimista com o XBOX 360 Slim</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 12:46:34 +0000</pubDate>
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<li><a href='http://blogame.com.br/xbox/xbox-360-novo-hd-de-250gb/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Xbox 360: novo HD de 250GB'>Xbox 360: novo HD de 250GB</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/xbox/noticias/microsoft-otimista-com-o-xbox-360-slim/attachment/xbox360slima_1/" rel="attachment wp-att-12072"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/xbox+360+slim+a_1.jpg" alt="" width="360" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-12072" /></a><br />
De acordo com a Microsoft, o lançamento do XBOX 360 Slim e o corte nos preços dos modelos mais antigos têm resultado em &#8220;um aumento significativo de vendas&#8221; para a plataforma nos Estados Unidos.</p>
<p>&#8220;&#8230;Nós estamos ouvindo comentários de grandes varejistas de que o novo XBOX 360 de 250GB está com uma demanda sem precedentes&#8221;, disse a companhia em um recente comunicado.</p>
<p>&#8220;A forte demanda para o novo XBOX 360 de 250GB combinado com uma redução de preço de US$ 50 nos EUA para os modelos Arcade e Elite (US$ 149,99 e US$ 249,99 respectivamente) resultaram em um aumento significativo no volume de vendas desde que o novo console estreiou nas prateleiras em 14 de junho. &#8221;</p>
<p>Revelado na E3, ocorrida mês passado, o novo console também ajudou a impulsionar as vendas do XBOX 360 no Japão na semana de estréia.</p>


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		<title>De Volta para os 80!</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 10:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkao</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp mceIEcenter">
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<div id="attachment_12061" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px"><a rel="attachment wp-att-12061" href="http://blogame.com.br/pc/de-volta-para-os-80/attachment/aaathe-expendables-8-bit-free-web-game-img-2/"><img class="size-medium wp-image-12061" title="The Expendables 8 bit free web game img" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/aaaThe-Expendables-8-bit-free-web-game-img1-445x357.jpg" alt="" width="445" height="357" /></a><p class="wp-caption-text">Vai encarar, Mano?!?</p></div>
<p style="text-align: left;">Sério, meus amigos:</p>
<p style="text-align: left;">Este post quase foi direto para o <a href="http://www.retrogamesbrasil.blogspot.com/"><em><strong>RetroGamesBrasil</strong></em></a>,  pela singular bizarrice retrô do assunto, mas veio pro Blogame por se tratar de um tema ainda hoje atual: brutamontes salvando o mundo!</p>
<p style="text-align: left;">Se você não sabe do que estou falando, então ainda não viu <a href="http://cinema.uol.com.br/ultnot/multi/2010/04/28/040219396CD4915346.jhtm?trailer-do-filme-the-expendables-040219396CD4915346"><strong><em>o trailer</em></strong> </a>de &#8220;Expandables&#8221;, filme de ação que conta a história de um grupo de mercenários da melhor estirpe, o que em Hollywood significa: Stalone, Jet Li, Bruce Willis, Dolph Lundgreen, Mickey Rourke (pasmem!) e cia.</p>
<dl id="attachment_12060" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="attachment wp-att-12060" href="http://blogame.com.br/pc/de-volta-para-os-80/attachment/aaaexpendable8bit_game/"><img class="size-medium wp-image-12060" title="expendable8bit_game" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/aaaexpendable8bit_game-445x347.jpg" alt="" width="445" height="347" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Eu preferia a Chun Li&#8230;</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: left;"> O que nos traz a este post, no entanto, não é a qualidade(?) do filme ou do elenco bombado, mas o esperto marketing viral do filme: um webgame em Flash que, assim como o filme, se apropria do que há de melhor em pancadaria na fina cultura dos anos 80: games shoot&#8217;em up, isto é, &#8220;fogo-neles&#8221;!</p>
<dl id="attachment_12059" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="attachment wp-att-12059" href="http://blogame.com.br/pc/de-volta-para-os-80/attachment/aaaexpendable8bitgame-2/"><img class="size-medium wp-image-12059" title="expendable8bitgame" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/aaaexpendable8bitgame1-445x347.jpg" alt="" width="445" height="347" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Super MESS (Ouch!!!)</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: left;"> Você escolhe entre três protagonistas de 8 bits (fácil, médio ou difícil) e sai com seu exército de um homem só atirando em tudo o que vier na sua direção. Mais Super NES, impossível!</p>
<dl id="attachment_12058" class="wp-caption aligncenter" style="width: 455px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a rel="attachment wp-att-12058" href="http://blogame.com.br/pc/de-volta-para-os-80/attachment/aaaexpendable8bit-2/"><img class="size-medium wp-image-12058" title="expendable8bit" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/aaaexpendable8bit1-445x254.jpg" alt="" width="445" height="254" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Não sou Contra, nem Metal Gear para MSX, entendeu?!?</dd>
</dl>
</div>
<p> Para jogar a preciosidade não é necessário nehum login no <strong><em><a href="http://expendablesthemovie.com/">site do filme</a></em></strong>, mas outra forma de participação (que é outra sacada de gênio nestes tempos de comunicação em rede): pressionar o botão &#8220;Like&#8221;, na comunidade do filme no <strong><em><a href="http://www.facebook.com/expendablesmovie?v=app_136379469711900&amp;installed=1&amp;session=%7B%22session_key%22%3A%222.EFs8Gf4RpxEvfWpTvy3hJw__.3600.1278986400-1675723359%22%2C%22uid%22%3A1675723359%2C%22expires%22%3A1278986400%2C%22secret%22%3A%22eiw8aBfWtNL_k9pssLZpvw__%22%2C%22base_domain%22%3A%22flipline.com%22%2C%22sig%22%3A%2299bd715ef7bda6a4f01593bb4dadac22%22%7D">Facebook</a></em></strong>.</p>
<p>Afinal, só não está no Facebook hoje quem quer preservar sua id pessoal ou acha que o mundo se resume ao Orkut.</p>
<p>O jogo, acredite, é bem feitinho e bacana, resgatando o old gamer de cada um que um dia colocou suas mãos no controle direcional de um console de 8 bits.</p>
<p>O jogo tem fases bônus, easter eggs e até finais alternativos, dependendo da sua performance.</p>
<p>Como dizia Cobra: &#8220;Boring is disease. Game is the cure!&#8221;.</p>


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		<title>Mercado Gamer: Vendas no Japão!</title>
		<link>http://blogame.com.br/home/noticias/mercado-gamer-vendas-no-japao/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kikogames</dc:creator>
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		<category><![CDATA[nintendo ds lidera vendas no japão]]></category>
		<category><![CDATA[sony ps3]]></category>
		<category><![CDATA[vendas de consoles no japão]]></category>
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		<description><![CDATA[A empresa Media Create liberou o relatório de vendas semanais para o mercado japonês de consoles. O DS, portátil da Nintendo, lidera as vendas em 2010 com 1.180.325 unidades vendidas, pouco à frente do PSP da Sony que vendeu até então 1.101.666. Enquanto a briga anda acirrada no quesito portáteis, a Nintendo também vem liderando [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogame.com.br/home/noticias/mercado-gamer-vendas-no-japao/attachment/dsilla_2/" rel="attachment wp-att-12047"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/dsi+ll+a_2.jpg" alt="" width="360" height="270" class="aligncenter size-full wp-image-12047" /></a><br />
A empresa Media Create liberou o relatório de vendas semanais para o mercado japonês de consoles.</p>
<p>O DS, portátil da Nintendo, lidera as vendas em 2010 com 1.180.325 unidades vendidas, pouco à frente do PSP da Sony que vendeu até então 1.101.666.</p>
<p>Enquanto a briga anda acirrada no quesito portáteis, a Nintendo também vem liderando as vendas entre os consoles de mesa. O Wii é o console mais vendido atualmente por lá com 818.945 unidades contra 756.325 PS3 vendidos no período.</p>
<p>A Microsoft com seu XBOX 360 aparece somente a frente do imortal PS2. São 105.969 unidades contra 45.372 de PS2.</p>
<p>Vendas de Hardware:<br />
DS &#8211; 1.180.325<br />
PSP &#8211; 1.101.666<br />
Wii &#8211; 818.945<br />
PS3 &#8211; 756.325<br />
XBOX 360 &#8211; 105.969<br />
PS2 &#8211; 45.372</p>
<p>Vendas de Hardware &#8211; Semana terminada em 04 de julho (Semana Anterior):<br />
DSi LL &#8211; 32.661 (41.676)<br />
PSP &#8211; 24.685 (23.257)<br />
Wii &#8211; 21.964 (19.115)<br />
PS3 &#8211; 20.077 (19.578)<br />
DSi &#8211; 18.271 (17.306)<br />
XBOX 360 &#8211; 7.303 (17.370)<br />
DS Lite &#8211; 5.339 (5.209)<br />
PS2 &#8211; 1.594 (1.530)<br />
PSPgo &#8211; 1.024 (845)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Onde Nenhum Game Jamais Esteve</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 04:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 2008 a NASA, a Agência Espacial Norte Americana, virou notícia na internet com uma ousada proposta: desenvolver um game para tornar sua imagem mais conhecida  entre o público mais jovem. Na ocasião, o projeto foi lançado  apenas como uma fase demonstrativa e muitos pareceram não acreditar que a proposta fosse séria ou que fosse [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-12033" title="Moonbase NASA Game" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/NASA3-445x249.jpg" alt="" width="445" height="249" /></p>
<p>Em 2008 a NASA, a Agência Espacial Norte Americana, virou notícia na internet com uma ousada proposta: desenvolver um game para tornar sua imagem mais conhecida  entre o público mais jovem.</p>
<p>Na ocasião, o projeto foi lançado  apenas como uma fase demonstrativa e muitos pareceram não acreditar que a proposta fosse séria ou que fosse ajudar a resolver o problema da empresa.</p>
<p>Nesta terça, dia 06, a Agência veio a público mais uma vez para apresentar o produto final: um MMO focado em missões onde você pode viver na pele de um legítimo astronauta e realizar seus feitos na superfície da Lua. O projeto <em><a href="http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/games/moonbasealpha/index.html">Moonbase Alpha</a></em> está disponível para download gratuitamente desde então no sistema <a href="http://store.steampowered.com/app/39000/">Steam</a>, da Valve.</p>
<p>Pretencioso, o jogo oferece a opção de aventura solo ou multiplayer no ambiente imersivo 3D de um hipotético posto lunar, onde seu explorador terá que lidar com escolhas e desafios baseados em situações reais. Sua tarefa, portanto, será a de restabelecer sistemas de suporte à vida em estado crítico ou o fluxo de oxigênio, depois que um acidente com meteoritos causa alguns estragos no local. O release informa que o jogo utiliza dados do programa Constelação, que prevê (de verdade) que hverá condições para o retorno da humanidade ao satélite a partir de 2020 (interessado?).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-12032" title="Moonbase Alpha Game MMO" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/NASA2-445x249.jpg" alt="" width="445" height="249" /></p>
<p>&#8220;Nossos designers e escritores estão explorando os recursos da NASA e trabalhando com algumas das mentes científicas mais criativas para criar missões instigantes e divertidas, baseadas em ciência de verdade&#8221;, disse Jerry Heneghan, fundador e CEO da empresa Virtual Heroes, nesta entrevista à <a href="http://www.next-gen.biz/features/where-no-game-has-gone-before">Edge Online</a>, em novembro de 2009.</p>
<p>Tamanha preocupação com conteúdo não é por acaso. Daniel Laughlin, gerente de projeto do programa <em>Learning Technologies</em> da NASA, acredita que muitos jovens e adolescentes estão aptos a galgar uma carreira brilhante na agência, mas jamais consideraram esta hipótese por nunca ter tido qualquer tipo de proximidade com as pesquisas espaciais ali desenvolvidas.</p>
<p>É aí que entram os jogos eletrônicos: &#8220;Estamos partido da premissa de que desenvolvedores de games entendem mais sobre como fazer um jogo bom e divertido do que agências governamentais&#8221;, afirma Laughlin, e vai além: &#8220;Ao invés de ter dois ou três cientistas trabalhando em um problema em uma determinada localização, teremos dezenas de milhares de pessoas interessadas tentando resolvê-lo e acredito que haverá soluções muito mais rápidas, melhores e mais criativas dessa forma.&#8221; </p>
<p><a rel="attachment wp-att-12031" href="http://blogame.com.br/pc/onde-nenhum-game-jamais-esteve/attachment/nasa1/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12031" title="Moonbase Alpha Game" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/NASA1-445x281.jpg" alt="" width="445" height="281" /></a></p>
<p>Pessoalmente, considero sensacional que um orgão do governo consiga enxergar tais obviedades com tamanha clareza!</p>
<p>Não é todo dia que vemos instituições balzacas como a NASA baixar o topete da soberba e admitir que precisa de gente especializada para ajudar a equacionar um problema crítico como falta de mão-de-obra e interesse geral pelo programa.</p>
<p>Outra coisa que me chama a atenção é a forma sagaz com que a empresa se antecipa ao problema, entendendo que, se não cativar o interesse do público jovem agora, em breve ficará na mão. Seria uma grande lição para os órgãos públicos do Brasil para evitar apagões de toda espécie, se algum dos tantos ministérios do governo desse ouvidos a iniciativa. Mas sabemos que não é bem assim&#8230;</p>
<p>Voltando ao projeto, vale salientar a inusitada proposta do jogo: &#8220;Tivemos que criar um novo gênero de gameplay, que chamamos de <em>First Person Exploration</em>&#8220;, disse Heeghn nesta entrevista à <a href="http://www.space.com/entertainment/090219-nasa-mmo.html">Space.com</a>. &#8220;A diferença [com os tradicionais FPS, como <em>America´s Army</em>, produzido pela mesma empresa] é que aqui estamos falando sobre exploração do ambiente, expansão e construção de coisas, mais do que atirar em outros jogadores&#8221;, completa.</p>
<p>&#8220;Estou trabalhando com a NASA e com vídeo games ao mesmo tempo. É o trabalho mais legal do mundo&#8221;, encerra Laughlin.</p>


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		<title>Novo Jogo da Gameloft para celular será um RPG</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 03:05:37 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blogame.com.br/painel_content/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /><br />
Com Final Fantasy arrebentando nos celulares comuns e caminhando  para ser o melhor e mais badalado jogo para celular de 2010, a Gameloft  decidiu não ficar atrás. Decidiram seguir no mesmo genero do qual a  Square-enix e mestre: RPG!</p>
<p>O novo jogo da empresa para celulares  abaixo de mil reais lembra bastante Samurai Spirits RPG, não acham?</p>


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		<title>Jogos do Move para PS3 Anunciados</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 05:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyberkao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por mais que eu não goste do design do controle Move para PS3 (e ache que a Sony está atrasada uns três anos, pelo menos!), reconheço que a empresa vem se esforçando para provar que, mesmo tarde, está entrando em campo para brigar. Pelo menos é essa a impressão que deixa com a apresentação feita [...]


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<p>Por mais que eu não goste do design do controle Move para PS3 (e ache que a Sony está atrasada uns três anos, pelo menos!), reconheço que a empresa vem se esforçando para provar que, mesmo tarde, está entrando em campo para brigar.</p>
<p>Pelo menos é essa a impressão que deixa com a apresentação feita na E3 desse ano (que compensou a sensação ruim deixada pela pífia demosntração em 2009) e, agora, com o anúncio de jogos a serem lançados para o controle.</p>
<p> <a rel="attachment wp-att-12018" href="http://blogame.com.br/ps3/jogos-do-move-para-ps3-anunciados/attachment/playstation-move_logo/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12018" title="playstation-move_logo" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/playstation-move_logo-445x324.jpg" alt="" width="290" height="210" /></a></p>
<p>A Sony irá comercializar o Eyetoy, o controle de movimento e uma cópia do jogo Beat Sketch, como parte do do PlayStation Move Starter Pack, por ¥5,980 (algo como US$ 680, sérá que é isso mesmo?!?).</p>
<p>No dia 21 de outubro, conforme previamente anunciado, teremos:</p>
<li>EyePet (SCEJ)</li>
<li>Sports Champion (SCEJ)</li>
<li>Beat Sketch (SCEJ)</li>
<li>Fure! Fure! Bowling (também conhecido como High Velocity Bowling, da SCEJ)</li>
<li>Machi Suberi (ou Kung Fu Rider, da SCEJ)</li>
<li>Big 3 Gun Shooting (Namco Bandai)</li>
<p> São todos jogos exclusivos para o controle,exceto Big 3 Gun Shooting,que terá atualização para o sistema. Quem tiver uma cópia de Resident Evil Gold Edition também poderá atualizar o jogo gratuitamente para o Move a partir do meio de setembro.</p>
<p>Na fila para lançamento para o controle a Sony ainda informa que disponibilizará em breve:</p>
<li>Mugen Kairo Hikari to Kage no Hako (ou Echochrome, da SCEJ, em Novembro)</li>
<li>Nikudan (SCEJ, em Novembro)</li>
<li>Move de Party (SCEJ, em Novembro)</li>
<li>TV Super Star (SCEJ, em Decembro)</li>
<li>Furi Furi! Sarugetchu (ou Ape Escape, da SCEJ, ainda em 2010)</li>
<li>Sorcery (da SCEJ, em2011)</li>
<li>Tower (SCEJ, em 2011)</li>
<li>The Shoot (SCEJ, em 2011)</li>
<li>Heroes on the Move (SCEJ, em 2011)</li>
<p>Todos exclusivos para o Move.</p>
<p>Por fim, a empresa ainda confirma Killzone 3, Hustler King e Heavy Rain.</p>
<p>Aliás, falando em Heavy Rain, o produtor David Cage, da Quantic Dream, lamentou profundamente ter que encerrar a produção de continuações do game para privilegiar a adaptação para o controle: &#8220;Infelizmente, a Sony preferiu pedir para nos cocentrarmos no suporte ao controle, ao invés de criar novo conteúdo&#8221;, disse segundo <a href="http://www.vg247.com/2010/07/01/cage-disappointed-fans-couldnt-finish-heavy-rain-as-intended/comment-page-1/">esta reportagem</a> do vg247.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12019" href="http://blogame.com.br/ps3/jogos-do-move-para-ps3-anunciados/attachment/playstation-move_kids-2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12019" title="playstation-move_kids" src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/playstation-move_kids1-445x260.jpg" alt="" width="497" height="287" /></a></p>
<p>Se você andou morando em outro planeta e não conhece o controle Move (sério mesmo?!?) acesse o link abaixo  veja este vídeo promocional da Sony:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=N4pZ49WnxM8">watch?v=N4pZ49WnxM8</a></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.andriasang.com/e/">AndriaSang</a></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>[Prévia] inFamous 2 &#8211; Cole renovado</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Camila Chimello</dc:creator>
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		<description><![CDATA[inFamous 2 &#8211; Preview inFamous não foi um dos melhores títulos exclusivos já lançados para PlayStation 3, mas a série com toda certeza tem um grande potencial. E Sucker Punch sabe muito bem disso, depois dos erros cometidos com o primeiro título, o estúdio chega com grandes inovações. A primeira e totalmente perceptível a qualquer [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>inFamous 2 &#8211; Preview</strong></p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="445" height="270" id="viddler_94ff811c"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/94ff811c/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/94ff811c/" width="445" height="270" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_94ff811c"></embed></object></p>
<p>inFamous não foi um dos melhores títulos exclusivos já lançados para PlayStation 3, mas a série com toda certeza tem um grande potencial. E Sucker Punch sabe muito bem disso, depois dos erros cometidos com o primeiro título, o estúdio chega com grandes inovações.<br />
A primeira e totalmente perceptível a qualquer pessoa que tenha jogado ou acompanhado inFamous, é o estilo do personagem. Cole McGrath foi completamente redesenhado e recebeu novo dublador na continuação.</p>
<p>Cole o popstar</p>
<p>Pelo menos é essa a impressão que tive com o primeiro vídeo liberado durante a E3 no mês passado. Ainda não sabemos muito quanto ao sistema Hero e Vilain, aparentemente Sucker Punch deixou de focar o jogo em lados. Cole deixou o cabelo crescer e sua voz ficou mais afeminada (sem piadas, por favor!), a roupa estilosa permanece, em sua calça está estampado um desenho em branco que lembra bastante a bandeira da Grã-bretanha.</p>
<p>Uma das reclamações dos jogadores no primeiro título era o fato de Cole ser um personagem sem personalidade, a dublagem não dava nenhuma característica e as respostas do personagem menos. Agora temos um super herói pop e com bastante personalidade!</p>
<p>Homem-Aranhétrico, foi a palavra que encontrei pra descrever os novos movimentos de Cole. Em recente entrevista os chefes do Sucker Punch revelaram terem recebido grande feedback do estúdio Naughty Dog (Uncharted 2), e isso realmente é notável nos vídeos de gameplay que temos até o momento. Em inFamous é frustrante tentar escalar um prédio enquanto mais de dez inimigos atiram em você e parece que eles nunca erram! As malditas missões de chegar o mais rápido possível aos holofotes utilizados pelas gangues para sinalizar locais deixam você louco, Cole ao invés de correr se gruda às bordas dos prédios. Problemas esses que parecem ter sido resolvidos na continuação.</p>
<p>O poder de eletricidade do personagem parece muito mais útil quando o assunto é deslizar por fios que levam eletricidade às casas e canos externos em prédios da cidade. A movimentação do personagem foi toda refeita, dando ainda mais impressão de ser um homem-aranha elétrico (sem a teia).</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="445" height="316" id="viddler_de55949c"><param name="flashvars" value="disablebranding=t" /><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/de55949c/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/de55949c/" width="445" height="316" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" flashvars="disablebranding=t" allowFullScreen="true" name="viddler_de55949c"></embed></object></p>
<p>A história de inFamous 2 começa em Empire City, a cidade que você revira em inFamous. The Beast &#8211; uma entidade do mal &#8211; está destruindo tudo, explosões para todos os lados, Empire City praticamente deixa de existir como cidade habitada. Mas The Beast não se sente satisfeito, depois de destruir Empire City, ele vai para a costa destruindo tudo que encontra em seu caminho. Cole descobre sobre The Beast e a destruição de Empire, o que o leva a New Marais, a procura de um cientista que acredita-se possuir a arma para acabar com a entidade do mal que ameaça exterminar a humanidade.</p>
<p>Dessa vez você deverá aprender a controlar melhor os poderes de Cole, novas armas e um novo poder também surgem. Gelo, agora você terá o poder de controle do gelo, os ataques que você já conhecia continuam, mas agora melhorados.</p>
<p>Até agora, pelos vídeos e imagens que pudemos ver, inFamous 2 tem tudo para dar certo. Uma boa jogabilidade (ao menos é o que aparenta ser), um personagem redesenhado e com mais personalidade e um novo mundo a ser explorado.<br />
Um dos pontos interessantes a serem ressaltados é a nova cidade, um ambiente realmente urbano, muita movimentação. O que pode se mostrar um problema quando se tem os poderes destrutivos que Cole carrega, mas talvez essa seja a chave do jogo, salvar o mundo sem destruir a cidade que você mora. Pode parecer bem clichê, mas inFamous é exatamente sobre isso. Um Super Herói que além de lutar com seus próprios problemas (Cole ainda não descobriu tudo sobre seu passado), ainda precisa salvar pessoas inocentes e impedir que o mal prevaleça.</p>
<p>Então que venha o novo Cole e nos mostre que é tão bom quanto parece!</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kart N’ Crazy inaugura sua loja online e traz promoção para seus usuários</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 20:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kikogames</dc:creator>
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<td><a href="http://blogame.com.br/home/noticias/kart-n%e2%80%99-crazy-inaugura-sua-loja-online-e-traz-promocao-para-seus-usuarios/attachment/imagem1/" rel="attachment wp-att-11988"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/imagem1-445x333.jpg" alt="" width="445" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-11988" /></a></td>
</tr>
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<td><a href="http://blogame.com.br/home/noticias/kart-n%e2%80%99-crazy-inaugura-sua-loja-online-e-traz-promocao-para-seus-usuarios/attachment/imagem4/" rel="attachment wp-att-11990"><img src="http://blogame.com.br/uploads/2010/07/imagem4-445x333.jpg" alt="" width="445" height="333" class="aligncenter size-medium wp-image-11990" /></a></td>
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</table>
<p>A Ongame, a partir do dia primeiro de julho abre a possibilidade para seus usuários adquirirem cash em sua loja virtual para o Kart N’ Crazy, garantindo itens exclusivos para seus jogadores, como novos veículos, roupas e itens para personalizar o personagem e o kart.<br />
Para animar os jogadores, junto com a loja será disponibilizado o “Sistema Gacha”, que irá testar a sorte do usuário numa divertida “slot machine”, onde será possível levar itens exclusivos como: Itens de gold com período maior, itens de cenário, itens de cashs e para participar o usuário poderá gastar apenas um pequeno valor de gold.</p>
<p>Os usuários poderão adquirir o cash na loja online da <strong><a href="http://www.ongame.com.br/">Ongame</a></strong>, bem como em revendedores autorizados pelo Brasil inteiro.</p>
<p>Kart N’ Crazy, é um jogo de corrida criado com a tecnologia Cartoon Rendering, trazendo um traço mais animado para o jogo e garantindo um jogo altamente dinâmico e veloz.</p>
<p>A diversão é garantida com seus 4 modos de corridas, onde até 16 jogadores simultâneos disputam o primeiro lugar em mais de 30 pistas diferentes, para isso deverão escolher entre 8 personagens tirados das mais diversas histórias de terror, como um lobisomem, uma múmia e até mesmo o frankenstein.</p>
<p>Para saber mais sobre o funcionamento da loja, basta acessar o site oficial: <strong><a href="http://kart.ongame.com.br">http://kart.ongame.com.br</a></strong></p>


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